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Sprouts, 設計 思考

設計 思考

設計 思考

是 用來 提出 一些 有 意義 的 想法 的 5 個 步驟

從而 為 特定 的 人群

解決 真正 的 問題

世界各地 的 頂級 設計 學院 和 商學院

都 在 教授 這一 方法

它 為 許多 企業 帶來 了 滿意 的 客戶

並用 創新性 的 解決方案

幫助 世界各地 的 企業家 解決問題

第一步 : 感同身受

第一步 的 目的 是 進行 用戶 研究

從而 瞭解 人們 真正 關心 的 東西

我們 需要 切實 瞭解 他們 的 需求 和 問題

舉 個例 子

比如 你 想 幫助 一些 老年人

你 可能 會 發現

行動不便 的 他們

依然 想 能夠 四處 走走

在 和 他們 進行 訪談 的 過程 中

他們 可能 會 向 你 傾訴

為 了 實現 此 目標 所 使用 的 不同 的 方法

在 訪談 後期 可以 進行 深入 挖掘

瞭解 他們 的 個人經歷

或 遇到困難 時 的 處境

理想 情況 下

你 會 與 多個 有著 相同 困擾 的 訪談 者

反覆 進行 此 過程

第二步 : 定義 問題

通過 訪談

你 現在 可以 瞭解 到

人們 在 某種 行為 背後

實際 嘗試 去 實現 的 需求

一種 方法 是

當 受訪者 在 談論 他們 的 困擾 時

對 他們 所 提到 的 動作 或 活動 劃 重點

比如 , 他們 會 說 喜歡 去 散步

與 老朋友 結伴 喝茶

或者 在 街角 商店 購物

你 可能 會 意識 到

重點 並不 在於 出去 走走

而是 在於 與 人 保持聯繫

通過 深入分析

寫下 問題 陳述 :

“ 一些 老年人 害怕 孤獨 ,

他們 希望 彼此 可以 保持聯繫 ”

第三步 : 提出 想法

在 此 階段

只 關注 問題 陳述

並 提出 解決問題 的 想法

重點 不 在於 給出 一個 完美 的 想法

而是 提出 儘可能 多 的 解決方案 :

比如 提供 獨特 的 虛擬現實 體驗 ,

老年人 也 可 使用 的 懸停 板

或 改裝 手推車

無論是 什麼

拿出 你 最好 的 一些 想法

並把 它們 展示 給你想 幫助 的 人們

這樣 才 可以 得到 他們 的 反饋

第四步 : 構建 原型

現在

花點 時間 斟酌一下

從 這些 關於 不同 想法 的 訪談 中

所 獲得 的 信息

問問 自己

你 的 這些 想法

如何 適用於 人們 的 實際 生活

你 的 解決方案

可以 是 一個 新 想法 和 既有 想法 的 結合

把 這些 點 連接起來

勾勒 出 你 最終 的 解決方案

然後 去 構建 一個 可以 用來 測試 的 原型

第五步 : 進行 測試

現在 和 實際 用戶 一起 測試 你 的 原型

接受 人們 不 喜歡 你 想法 的 可能

重點 在於 瞭解 什麼 是 可行 的

什麼 是 不 可行 的

所以 任何 反饋 都 是 好 的

然後 回到 構思 或 構建 原型 的 步驟

並且 應用 所 學習 到 的 新 知識

重複 這個 過程

直到 你 有 了 一個 實際 可行

並 可以 解決 切實 問題 的 原型

現在 你 已經 準備 好 改變 世界 , 或 開店 營業 了 !

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設計 思考 pensiero progettuale

設計 思考

是 用來 提出 一些 有 意義 的 想法 的 5 個 步驟

從而 為 特定 的 人群

解決 真正 的 問題

世界各地 的 頂級 設計 學院 和 商學院

都 在 教授 這一 方法

它 為 許多 企業 帶來 了 滿意 的 客戶

並用 創新性 的 解決方案

幫助 世界各地 的 企業家 解決問題

第一步 : 感同身受

第一步 的 目的 是 進行 用戶 研究

從而 瞭解 人們 真正 關心 的 東西

我們 需要 切實 瞭解 他們 的 需求 和 問題

舉 個例 子

比如 你 想 幫助 一些 老年人

你 可能 會 發現

行動不便 的 他們

依然 想 能夠 四處 走走

在 和 他們 進行 訪談 的 過程 中

他們 可能 會 向 你 傾訴

為 了 實現 此 目標 所 使用 的 不同 的 方法

在 訪談 後期 可以 進行 深入 挖掘

瞭解 他們 的 個人經歷

或 遇到困難 時 的 處境

理想 情況 下

你 會 與 多個 有著 相同 困擾 的 訪談 者

反覆 進行 此 過程

第二步 : 定義 問題

通過 訪談

你 現在 可以 瞭解 到

人們 在 某種 行為 背後

實際 嘗試 去 實現 的 需求

一種 方法 是

當 受訪者 在 談論 他們 的 困擾 時

對 他們 所 提到 的 動作 或 活動 劃 重點

比如 , 他們 會 說 喜歡 去 散步

與 老朋友 結伴 喝茶

或者 在 街角 商店 購物

你 可能 會 意識 到

重點 並不 在於 出去 走走

而是 在於 與 人 保持聯繫

通過 深入分析

寫下 問題 陳述 :

“ 一些 老年人 害怕 孤獨 ,

他們 希望 彼此 可以 保持聯繫 ”

第三步 : 提出 想法

在 此 階段

只 關注 問題 陳述

並 提出 解決問題 的 想法

重點 不 在於 給出 一個 完美 的 想法

而是 提出 儘可能 多 的 解決方案 :

比如 提供 獨特 的 虛擬現實 體驗 ,

老年人 也 可 使用 的 懸停 板

或 改裝 手推車

無論是 什麼

拿出 你 最好 的 一些 想法

並把 它們 展示 給你想 幫助 的 人們

這樣 才 可以 得到 他們 的 反饋

第四步 : 構建 原型

現在

花點 時間 斟酌一下

從 這些 關於 不同 想法 的 訪談 中

所 獲得 的 信息

問問 自己

你 的 這些 想法

如何 適用於 人們 的 實際 生活

你 的 解決方案

可以 是 一個 新 想法 和 既有 想法 的 結合

把 這些 點 連接起來

勾勒 出 你 最終 的 解決方案

然後 去 構建 一個 可以 用來 測試 的 原型

第五步 : 進行 測試

現在 和 實際 用戶 一起 測試 你 的 原型

接受 人們 不 喜歡 你 想法 的 可能

重點 在於 瞭解 什麼 是 可行 的

什麼 是 不 可行 的

所以 任何 反饋 都 是 好 的

然後 回到 構思 或 構建 原型 的 步驟

並且 應用 所 學習 到 的 新 知識

重複 這個 過程

直到 你 有 了 一個 實際 可行

並 可以 解決 切實 問題 的 原型

現在 你 已經 準備 好 改變 世界 , 或 開店 營業 了 !