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Jogos (Games), TOP GEAR: Por que é Desprezado no Exterior e faz sucesso no Brasil? (1)

TOP GEAR: Por que é Desprezado no Exterior e faz sucesso no Brasil? (1)

se você tem um jogo que é querido por nós brasileiros esse jogo é Top Gear eu tô aqui

na minha mão com top Racer que a versão japonesa desse game esse aqui é um dos cartuchos mais

baratos que tem aqui no Japão você vai encontrar ele lose por volta de um a cinco dólares para você

ver que ele não é muito querido pelos japoneses como é querido por nós brasileiros Olha só uma

curiosidade meu primeiro Top Gear ou top Racer eu ganhei do ferreiro ele me deu uma fita a luz

eu até postei no Instagram Aliás se você não me segue me segue lá rouba Victor isso e olha que

é difícil ele me dá alguma coisa é pão-dura em no vídeo de hoje nós vamos saber como que foi a

criação e desenvolvimento de Top guier quais as suas inspirações de verdade né porque tem muitas

especulações mas o que a gente vai falar aqui são coisas reais ditas pelos próprios desenvolvedores

Vamos tentar responder o porquê que o jogo é tão querido e amado aí no Brasil vamos falar

a repercussão do jogo no mundo todo dizer qual foi o legado e nos deixou e falar um pouquinho

desse jogo aqui ó que eu sei merece o vídeo próprio Top Gear 2 esse assim aquele por nós

em E é claro a gente não pode deixar de falar da trilha sonora de Berry leite é tudo isso

no vídeo de hoje de Como que foi a criação e desenvolvimento de Top Gear Então bora lá E aí

com o surgimento da franquia EA identificação no Brasil

e é relativamente comum que algumas criações de países específicos passem a ser admiradas ou até

apropriadas por outras Nações muito por esses lugares já possuírem uma paixão prévia pela

coisa ou viver em algum momento intenso relativo aquela situação isso acontece nas mais variadas

áreas desde a vertente dos esports até no campo do entretenimento nos videogames um desses casos

mais expressivos e marcantes acontecem no início dos anos de 1990 com Top Gear é um jogo de corrida

que chegou nas terras canarinhas Justamente na época em que o piloto automobilístico Ayrton Senna

vivia um de seus melhores momentos na Fórmula 1 e do mesmo modo a nação brasileira estava numa

relação de amor com a modalidade Top Gear ou top Racer como é conhecido aqui no Japão foi lançado

em 1992 para Super Nintendo pelas softhouses britanica Gremlin Graphics e publicado pela

kemco junto com a sheffield 1 a desenvolvedora no mercado por já ter feito games no estilo para

computadores como europeu GX spectron o americano commodore e o Atari ST uma linha de PCs feita

pela Atari que nos anos 70 foi a maior marca do mercado de jogos eletrônicos tanto que a sheffield

foi responsável por publicar Lotus espirit Turbo challenge em 1990 que saiu para esses computadores

já citados iniciando assim a franquia Lotus principal fonte de inspiração para Top Gear e

aqui abra um adendo sobre o jogo ter sido feito por uma empresa inglesa explicando dessa forma

o motivo da palavra top que naquela época vi uma mania na Inglaterra de chamar qualquer coisa boa

o considerada a melhor de Top algo que também ocorreu no Brasil anos depois o desenvolvimento

muita gente aliás diz que na verdade só pedir tomou como referência Rad Racer que saiu pela

is Where em 1987 e possui um visual semelhante é só que o próprio criador e programador de

Top Gear with Brian afirma categoricamente que não citando que além de lótus outros três games

que na sua maneira foram de fatos fundamentais para o desenvolvimento de Top Racer que são eles

pole-position um jogo de Fórmula 1 bem colorido e visualmente à frente de seu tempo desenvolvido

pela Atari em parceria com a namco em 1982 Pit Stop da é pics lançada em 1983 pois mesmo sendo

mais simples que o próprio pole-position possui a mecânica de ter que parar nos boxes para abastecer

e trocar os pneus do carro e outro hum clássico da Sega que saiu em 1986 e trazia uma sensação

de velocidade inédita os games isso até aquele momento e se formos analisar Top Gear veremos que

todas essas características são muito presentes em todos os jogos da franquia segundo o próprio

e Breno o envolvimento de Top Gear Demorou cerca de três a cinco meses para ser concluído vídeo

que a ideia do jogo e alguns dos seus conceitos já estavam sendo pensados há cerca de dois anos mesmo

antes do lançamento de lótus e se engana quem pensa que devido a toda experiência que tinha nos

consoles antigos e da já falada a franquia Lotus a Gremlins Faria Top Guia de maneira tranquila

por ser considerado o mais simples pleno na firma que houveram muitos momentos difíceis no processo

de desenvolvimento do game com gente virando a noite produzindo e dormindo nas próprias bancadas

de trabalho Witch Brenner relembra que na época vive ansioso e fumava muito até mesmo dentro do

próprio escritório dividindo aquela fumaça com os companheiros não-fumantes fala que havia um

cinzeiros espalhados por todo lugar até mesmo perto dos computadores onde essa fuligem era

tão constante que as máquinas ficaram com uma cor toda amarelada algo difícil de se imagina

Oi de hoje o processo ficou ainda mais complicado quando resolveram fazer tudo sozinhos pois mesmo

não entendo disponibilizando os seus novos kits de desenvolvimento para o atual console

os programadores da gremilin meio que ignoraram tudo e fizeram Top Gear através do seu próprio kit

que já possuía desde o primeiro não entendo até porque do mesmo modo que havia um kit básico para

o Super Nintendo console que segundo Breno era uma grande máquina para projetos maiores ao mesmo

tempo tinha-se pouquíssima informação a respeito dos dados técnicos do console tanto que no meio

do desenvolvimento de Top Gear rip brennan notou que o uso da chamada memória RAM responsável por

armazenar os dados do game e fazer a leitura rápida das informações quanto maior fosse

o tamanho desses documentos afetavam o custo de produção dos cartuchos ao ponto que brennan chegou

a fazer uma correção para em capsular as faixas das Pistas mas devido ao custo de produção EA

necessidade de mais armazenamento é a ação não foi incluída na ROM lançada oficialmente A Fantástica

trilha sonora feita em uma semana outro caso que também gerou conflito no processo de criação do

jogo foi em relação aos pontos mais elogiados em Top Gear a marcante e Espetacular trilha sonora os

programadores precisavam entregar rapidamente o produto e careciam de alguém que fizesse os

temas musicais do jogo dentro de uma semana para essa missão chamaram were lit um compositor já

conhecido dentro da gamelim Graphics por ter feito a trilha sonora dos jogos da Série Lotus

challenge já comentado aqui a equipe Então chegou a ele e deu um ultimato que precisavam de uma

telha pronta dentro de no máximo 7 dias Berry Lynch diz que nunca havia trabalhado com super

nintendo e quando pegou o manual para desenvolver a trilha sonora no console a coisa estava toda em

chinês idioma do qual Não entendi absolutamente nada dessa maneira com e hiroyuki mas Uno da

Kenko que desenvolveu os códigos e efeitos das músicas os primeiros dias de trabalho de Lynch

foi apenas desvendando e modificando os códigos fontes do console nesse curto período O maestro

criou simplesmente o tema mais marcante de toda a franquia animalesca mede Racer sim aquela canção

que abre a primeira fase de Top Gear e deixa o jogador no clima necessário para corrida mas

restavam apenas 3 dias para o trabalho se entregue e não havia mais tempo para outras criações mais

complexas Berlim decidiu então reunir alguns dos temas já feitos em Lotus adicionar alguns

arranjos inseriu remixes e utilizou as faixas em Top Gear honestamente tudo ficou honesto e

condizente com a proposta do game tanto que ainda hoje Perry link é celebrado por esse

trabalho o funcionamento do jogo a respeito do jogo em si e se tinham oito países em Top Gear

O que são sendo quatro percursos por nação para conseguir avançar na próxima fase o competidor

teria que chegar ao menos entre os 5 primeiros com isso ganhavam também Os Clássicos password

as senhas de acesso Pois caso perdessem poderiam continuar de onde parou cada carro

antes da largada possui a três turbos que ser adicionados durante a corrida aumentaria bastante

a sua velocidade caso o jogador não controlasse bem o seu possante bater-se muito o acelerar se

sem nunca frear precisaria parar de um pit-stop para restaurar o veículo outra curiosidade era

visão de tela que independente do jogador estar sozinho ou em dupla teria uma visão dividida por

exemplo caso você jogasse com um amigo do player2 ele controlaria o carro de baixo e você o de cima

caso tivesse jogando sozinho você veria um carro controlado pelo computador na tela do player2 por

sinal apenas quatro carros podiam ser escolhidos para competir em top guier onde o azul vermelho

branco e Magenta definiram suas características onde um era mais rápido mas tinha uma aceleração

ruim outro mais lento mas possui um ritmo melhor isso acontecia de acordo com o carro escolhido

dentro do contexto de jogabilidade além dos níveis de dificuldade que variavam entre amador

profissional e campeão que quanto maior tornavam os carros mais rápidos e agressivos existia também

a possibilidade de escolher controlar os carros entre câmbio manual e automático ou seja mesmo no

longínquo ano de 1992 Top Gear já trazia conceitos que seriam a base de muitos jogos de corrida até

hoje a recepção do público e da crítica logo em seu lançamento Top Gear teve uma recepção

variada por parte da crítica especializada que de maneira geral elogiavam a sensação de

velocidade criada pelo jogo e até comparavam com o f-zero outro e c jogo de corrida que fez muito

sucesso no Super Nintendo bem como enalteciam a trilha sonora e segundo os analistas fazer

o jogador esquecer os demais problemas e ficar empolgado apenas com as corridas em si além de

vários efeitos sonoros parecerem realistas por outro lado era consenso que os gráficos estavam

muito abaixo do padrão atual dos jogos de corrida além dos designs dos carros e das Pistas parecerem

idênticos com alguns canais de imprensa chegando ao ponto de chamar a campanha de intediante Veja

só o público estrangeiro de maneira geral também se dividia Entre esses dois extremos e já no

Brasil foi diferente pois desde a crítica das revistas especializadas até os jogadores mais

casuais amaram o que virão em Top Gear o próprio rip brennan o já mencionado criador do game Disc

fora os brasileiros raramente encontra pessoas que lembram de Top Gear de fato onde você fosse

nos playtime's locadoras no o anos 90 se via a gente jogando principalmente dois games o habitual

futebol International Superstar Soccer ou top guier só para vocês terem uma ideia numa votação

feita pela TechTudo no Brasil a trilha sonora de Top Gear ficam entre as mais marcantes do

Mundo dos Games dando margem para converter várias bandas reutilizações em outras Produções além de

servir como toque de celular para fãs nostálgicos da franquia continuações e legado e mesmo com o

sucesso relativo fora do Brasil Top Gear se tornou uma série de games muito prolixa e foi capaz de

gerar diversas sequências ainda no Super Nintendo tivemos a continuação Top Gear 2 de 1983 que era

mais semelhante aos jogos de corrida mais modernos isso na época loja onde você poderia ir melhorando

seu carro de acordo com o dinheiro que ganhava ao vencer as corridas Top Gear 3000 que saiu em 1995

e trazia gráficos bem avançados para o console da Nintendo já que o cartucho em si que possui

um hardware diferente e simulava pistas em 3D e com o passar dos anos outros jogos da franquia

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TOP GEAR: Por que é Desprezado no Exterior e faz sucesso no Brasil? (1) |||||disregarded||||||| |||||Desprezado||||||| TOP GEAR: Warum ist es im Ausland verachtet und in Brasilien erfolgreich? (1) TOP GEAR: Why it is despised abroad and makes success in Brazil (1) TOP GEAR: ¿Por qué es despreciado en el extranjero y tiene éxito en Brasil? (1) TOP GEAR : Pourquoi est-elle méprisée à l'étranger et réussit-elle au Brésil ? (1) TOP GEAR: perché è disprezzato all'estero e ha successo in Brasile? (1) トップギア:なぜ海外では軽蔑され、ブラジルでは成功するのか (1) TOP GEAR: Waarom wordt het in het buitenland veracht en is het succesvol in Brazilië? (1)

se você tem um jogo que é querido por nós  brasileiros esse jogo é Top Gear eu tô aqui |"you"|||game|||"beloved"||||||||||| if you have a game that is dear to us Brazilians that game is Top Gear I'm here

na minha mão com top Racer que a versão japonesa  desse game esse aqui é um dos cartuchos mais "in the"|"my"||with|top-tier||||version|||||this one|"is"|||cartridges| in my hand with top Racer which is the Japanese version of this game this one is one of the cartridges

baratos que tem aqui no Japão você vai encontrar  ele lose por volta de um a cinco dólares para você ||||||you will find||||||around||||||| cheapest ones you can find here in Japan you will find it for around one to five dollars for you

ver que ele não é muito querido pelos japoneses  como é querido por nós brasileiros Olha só uma |||||||||||well-liked|||||| to see that he is not very beloved by the Japanese as he is beloved by us Brazilians Look at this

curiosidade meu primeiro Top Gear ou top Racer  eu ganhei do ferreiro ele me deu uma fita a luz ||||||||"I" or "me"|||||||||| curiosity my first Top Gear or top Racer I won from the blacksmith he gave me a tape, the light

eu até postei no Instagram Aliás se você não me  segue me segue lá rouba Victor isso e olha que "I"|||||by the way|||||"follow me"||||||||| I even posted it on Instagram By the way, if you don't follow me, follow me there Steal Victor this and look that

é difícil ele me dá alguma coisa é pão-dura em  no vídeo de hoje nós vamos saber como que foi a |||||anything|||bread|hard|||||||||||| it's hard for him to give me something, he's stingy, in today's video we'll find out how it was the

criação e desenvolvimento de Top guier quais as  suas inspirações de verdade né porque tem muitas |||||guides|||||||||| creation and development of Top Guier, what were his true inspirations, because there are many

especulações mas o que a gente vai falar aqui são  coisas reais ditas pelos próprios desenvolvedores speculations||||||||||||||| speculations, but what we're going to talk about here are real things said by the developers themselves

Vamos tentar responder o porquê que o jogo é  tão querido e amado aí no Brasil vamos falar

a repercussão do jogo no mundo todo dizer qual foi o legado e nos deixou e falar um pouquinho |||||||||||legacy|||||||a little bit

desse jogo aqui ó que eu sei merece o vídeo  próprio Top Gear 2 esse assim aquele por nós |||||||"deserves"||||||||||

em E é claro a gente não pode deixar de falar  da trilha sonora de Berry leite é tudo isso |||||||||||||||Berry's||||

no vídeo de hoje de Como que foi a criação e  desenvolvimento de Top Gear Então bora lá E aí ||||||||||||||||let's go|||

com o surgimento da franquia  EA identificação no Brasil with||emergence||franchise|EA franchise|||in Brazil

e é relativamente comum que algumas criações de  países específicos passem a ser admiradas ou até ||||||creations||||become|||admired||

apropriadas por outras Nações muito por esses  lugares já possuírem uma paixão prévia pela appropriate|||||||||having|||prior|

coisa ou viver em algum momento intenso relativo  aquela situação isso acontece nas mais variadas |||||||relative to|||||||

áreas desde a vertente dos esports até no campo  do entretenimento nos videogames um desses casos |||perspective||esports||||||||||

mais expressivos e marcantes acontecem no início  dos anos de 1990 com Top Gear é um jogo de corrida |expressive||striking||||||||||||||

que chegou nas terras canarinhas Justamente na  época em que o piloto automobilístico Ayrton Senna ||||Canary Islands||||||||||

vivia um de seus melhores momentos na Fórmula 1  e do mesmo modo a nação brasileira estava numa

relação de amor com a modalidade Top Gear ou top  Racer como é conhecido aqui no Japão foi lançado |||||style|||||||||||||

em 1992 para Super Nintendo pelas softhouses  britanica Gremlin Graphics e publicado pela |||||soft houses|British|Gremlin|Graphics|||

kemco junto com a sheffield 1 a desenvolvedora  no mercado por já ter feito games no estilo para kemco||||Sheffield||developer|||||||games|||

computadores como europeu GX spectron o americano  commodore e o Atari ST uma linha de PCs feita |||GX(1) computer|Spectron 1|||Commodore 64|||Atari ST|||||PC line|

pela Atari que nos anos 70 foi a maior marca do  mercado de jogos eletrônicos tanto que a sheffield

foi responsável por publicar Lotus espirit Turbo  challenge em 1990 que saiu para esses computadores ||||Lotus|Esprit Turbo|Turbo|challenge||||||

já citados iniciando assim a franquia Lotus  principal fonte de inspiração para Top Gear e |||||franchise|||||||||

aqui abra um adendo sobre o jogo ter sido feito  por uma empresa inglesa explicando dessa forma |||addendum|||||||||||||

o motivo da palavra top que naquela época vi uma  mania na Inglaterra de chamar qualquer coisa boa

o considerada a melhor de Top algo que também  ocorreu no Brasil anos depois o desenvolvimento

muita gente aliás diz que na verdade só pedir  tomou como referência Rad Racer que saiu pela ||||||||||||Rad(1)||||

is Where em 1987 e possui um visual semelhante  é só que o próprio criador e programador de

Top Gear with Brian afirma categoricamente que  não citando que além de lótus outros três games |||Brian||categorically|||||||lotus|||

que na sua maneira foram de fatos fundamentais  para o desenvolvimento de Top Racer que são eles

pole-position um jogo de Fórmula 1 bem colorido  e visualmente à frente de seu tempo desenvolvido pole|pole position||||||||visually||||||

pela Atari em parceria com a namco em 1982 Pit  Stop da é pics lançada em 1983 pois mesmo sendo ||||||Namco||Pit||||pics|||||

mais simples que o próprio pole-position possui a  mecânica de ter que parar nos boxes para abastecer |||||||||||||||pits||refuel

e trocar os pneus do carro e outro hum clássico  da Sega que saiu em 1986 e trazia uma sensação |||tires||||||||Sega|||||||

de velocidade inédita os games isso até aquele  momento e se formos analisar Top Gear veremos que |||||||||||we are|||||

todas essas características são muito presentes  em todos os jogos da franquia segundo o próprio

e Breno o envolvimento de Top Gear Demorou cerca  de três a cinco meses para ser concluído vídeo |Breno||||||||||||||||

que a ideia do jogo e alguns dos seus conceitos já  estavam sendo pensados há cerca de dois anos mesmo |||||||||||||considered||||||

antes do lançamento de lótus e se engana quem  pensa que devido a toda experiência que tinha nos

consoles antigos e da já falada a franquia Lotus  a Gremlins Faria Top Guia de maneira tranquila consoles||||||||||Gremlins||||||

por ser considerado o mais simples pleno na firma  que houveram muitos momentos difíceis no processo ||||||full||||there were|||||

de desenvolvimento do game com gente virando a  noite produzindo e dormindo nas próprias bancadas

de trabalho Witch Brenner relembra que na época  vive ansioso e fumava muito até mesmo dentro do ||Witch|Brenner|reminds|||||||smoked|||||

próprio escritório dividindo aquela fumaça com  os companheiros não-fumantes fala que havia um ||||smoke|||||smokers||||

cinzeiros espalhados por todo lugar até mesmo  perto dos computadores onde essa fuligem era ashtrays||||||||||||soot|

tão constante que as máquinas ficaram com uma  cor toda amarelada algo difícil de se imagina ||||||||||yellowed|||||

Oi de hoje o processo ficou ainda mais complicado  quando resolveram fazer tudo sozinhos pois mesmo

não entendo disponibilizando os seus novos  kits de desenvolvimento para o atual console ||making available||||||||||

os programadores da gremilin meio que ignoraram  tudo e fizeram Top Gear através do seu próprio kit |||Gremilin|||ignored||||||||||

que já possuía desde o primeiro não entendo até  porque do mesmo modo que havia um kit básico para ||had||||||||||||||||

o Super Nintendo console que segundo Breno era  uma grande máquina para projetos maiores ao mesmo

tempo tinha-se pouquíssima informação a respeito  dos dados técnicos do console tanto que no meio

do desenvolvimento de Top Gear rip brennan notou  que o uso da chamada memória RAM responsável por |||||rip|Brennan||||||||||

armazenar os dados do game e fazer a leitura  rápida das informações quanto maior fosse

o tamanho desses documentos afetavam o custo de  produção dos cartuchos ao ponto que brennan chegou ||||affected||||production|||||||

a fazer uma correção para em capsular as faixas  das Pistas mas devido ao custo de produção EA ||||||capsulating||||Tracks|||||||

necessidade de mais armazenamento é a ação não foi  incluída na ROM lançada oficialmente A Fantástica |||||||||||ROM||||

trilha sonora feita em uma semana outro caso que  também gerou conflito no processo de criação do

jogo foi em relação aos pontos mais elogiados em  Top Gear a marcante e Espetacular trilha sonora os |||||||praised|||||memorable|||||

programadores precisavam entregar rapidamente  o produto e careciam de alguém que fizesse os |||||||they needed|||||

temas musicais do jogo dentro de uma semana para  essa missão chamaram were lit um compositor já |||||||||||||were|||

conhecido dentro da gamelim Graphics por ter  feito a trilha sonora dos jogos da Série Lotus |||gamelim||||||||||||

challenge já comentado aqui a equipe Então chegou  a ele e deu um ultimato que precisavam de uma ||commented|||||||||||ultimatum||||

telha pronta dentro de no máximo 7 dias Berry  Lynch diz que nunca havia trabalhado com super tile||||||||Lynch|||||||

nintendo e quando pegou o manual para desenvolver  a trilha sonora no console a coisa estava toda em |||he got||||||||||||||

chinês idioma do qual Não entendi absolutamente  nada dessa maneira com e hiroyuki mas Uno da ||||||||||||Hiroyuki||Uno|

Kenko que desenvolveu os códigos e efeitos das  músicas os primeiros dias de trabalho de Lynch Kenko|||||||||||||||

foi apenas desvendando e modificando os códigos  fontes do console nesse curto período O maestro ||unveiling||||||||||||

criou simplesmente o tema mais marcante de toda a  franquia animalesca mede Racer sim aquela canção ||||||||||animal|||||

que abre a primeira fase de Top Gear e deixa  o jogador no clima necessário para corrida mas

restavam apenas 3 dias para o trabalho se entregue  e não havia mais tempo para outras criações mais there were||||||||||||||||

complexas Berlim decidiu então reunir alguns  dos temas já feitos em Lotus adicionar alguns

arranjos inseriu remixes e utilizou as faixas  em Top Gear honestamente tudo ficou honesto e ||remixes||||||||||||

condizente com a proposta do game tanto que  ainda hoje Perry link é celebrado por esse consistent with||||||||||Perry|||||

trabalho o funcionamento do jogo a respeito do  jogo em si e se tinham oito países em Top Gear

O que são sendo quatro percursos por nação para  conseguir avançar na próxima fase o competidor |||||routes||||||||||competitor

teria que chegar ao menos entre os 5 primeiros  com isso ganhavam também Os Clássicos password ||||||||||||||password

as senhas de acesso Pois caso perdessem  poderiam continuar de onde parou cada carro |passwords||||||||||||

antes da largada possui a três turbos que ser  adicionados durante a corrida aumentaria bastante ||||||turbo|||added|||||

a sua velocidade caso o jogador não controlasse  bem o seu possante bater-se muito o acelerar se |||||||controlled||||steed||||||

sem nunca frear precisaria parar de um pit-stop  para restaurar o veículo outra curiosidade era

visão de tela que independente do jogador estar  sozinho ou em dupla teria uma visão dividida por

exemplo caso você jogasse com um amigo do player2  ele controlaria o carro de baixo e você o de cima |||played|||||||would control|||||||||

caso tivesse jogando sozinho você veria um carro  controlado pelo computador na tela do player2 por

sinal apenas quatro carros podiam ser escolhidos  para competir em top guier onde o azul vermelho

branco e Magenta definiram suas características  onde um era mais rápido mas tinha uma aceleração ||Magenta||||||||||||acceleration

ruim outro mais lento mas possui um ritmo melhor  isso acontecia de acordo com o carro escolhido

dentro do contexto de jogabilidade além dos  níveis de dificuldade que variavam entre amador ||||gameplay|||||||varied||amateur

profissional e campeão que quanto maior tornavam  os carros mais rápidos e agressivos existia também

a possibilidade de escolher controlar os carros  entre câmbio manual e automático ou seja mesmo no

longínquo ano de 1992 Top Gear já trazia conceitos  que seriam a base de muitos jogos de corrida até distant|||||||||||||||||

hoje a recepção do público e da crítica logo  em seu lançamento Top Gear teve uma recepção

variada por parte da crítica especializada  que de maneira geral elogiavam a sensação de ||||||||||praised|||

velocidade criada pelo jogo e até comparavam com  o f-zero outro e c jogo de corrida que fez muito

sucesso no Super Nintendo bem como enalteciam  a trilha sonora e segundo os analistas fazer ||||||they praised||||||||

o jogador esquecer os demais problemas e ficar  empolgado apenas com as corridas em si além de ||||||||||||races||||

vários efeitos sonoros parecerem realistas por  outro lado era consenso que os gráficos estavam

muito abaixo do padrão atual dos jogos de corrida  além dos designs dos carros e das Pistas parecerem |||||||||||designs||||||

idênticos com alguns canais de imprensa chegando  ao ponto de chamar a campanha de intediante Veja ||||||||||||||boring|

só o público estrangeiro de maneira geral também  se dividia Entre esses dois extremos e já no

Brasil foi diferente pois desde a crítica das  revistas especializadas até os jogadores mais |||||||||specialized||||

casuais amaram o que virão em Top Gear o próprio  rip brennan o já mencionado criador do game Disc casual||||they will see||||||||||||||Disc(1)

fora os brasileiros raramente encontra pessoas  que lembram de Top Gear de fato onde você fosse

nos playtime's locadoras no o anos 90 se via a  gente jogando principalmente dois games o habitual |playtime's|rental shops|||||||||||||usual

futebol International Superstar Soccer ou top  guier só para vocês terem uma ideia numa votação ||Superstar||||||||||||

feita pela TechTudo no Brasil a trilha sonora  de Top Gear ficam entre as mais marcantes do ||TechTudo||||||||||||||

Mundo dos Games dando margem para converter várias  bandas reutilizações em outras Produções além de |||||||||reuses|||||

servir como toque de celular para fãs nostálgicos  da franquia continuações e legado e mesmo com o ||ringtone|||||nostalgic|||sequels||legacy||||

sucesso relativo fora do Brasil Top Gear se tornou  uma série de games muito prolixa e foi capaz de ||||||||||||||prolific||||

gerar diversas sequências ainda no Super Nintendo  tivemos a continuação Top Gear 2 de 1983 que era

mais semelhante aos jogos de corrida mais modernos  isso na época loja onde você poderia ir melhorando

seu carro de acordo com o dinheiro que ganhava ao  vencer as corridas Top Gear 3000 que saiu em 1995

e trazia gráficos bem avançados para o console  da Nintendo já que o cartucho em si que possui |||||||||||||cartridge||||

um hardware diferente e simulava pistas em 3D e  com o passar dos anos outros jogos da franquia ||||simulated|||||||||||||