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CuriosaMente - Videos Interessantes, ¿Cómo surgieron los videojuegos? 12 datos curiosos

¿Cómo surgieron los videojuegos? 12 datos curiosos

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¿Cómo surgieron los videojuegos? : 12 curiosos datos

El primer juego electrónico es más viejo de lo que te imaginas. Se inventó en 1947

y tenía el pegajoso nombre de (AL ESTILO DEL NARRADOR DEL CORRECAMINOS) “Dispositivo

de diversión de tubos de rayos catódicos”. Era un osciloscopio modificado para jugar

a lanzar misiles (el ancestro de Angry Birds). No es considerado propiamente un videojuego

porque era análogo, no digital, y no usaba computadoras.

El primer videojuego que se desarrolló lo hizo el famoso Alan Turing en 1948. Era un

simulador de ajedrez. Pero el programa era demasiado complejo para las computadoras de

ese entonces: todo el código se quedó en papel.

Si el ajedrez era muy complejo, se podrían adaptar otros juegos que no lo eran tanto:

en 1950 se hizo público el primer videojuego: una computadora de cuatro metros de altura

que prendía y apagaba foquitos y sólo sabía jugar “gato” o “tres en línea”.

En 1962 las computadoras ya eran usadas en las universidades norteamericanas. En el MIT

se desarrolló SpaceWar, donde dos navecitas luchaban contra la gravedad y se disparaban

¡piu-piu-piu! Fue el primer juego que hacía uso de una computadora conectada a un monitor.

La primera “maquinita” o videojuego de arcade data de 1971 y se llamó “Computer

Space”, con un juego similar a Space War. Un descendiente famoso de estos juegos fue

“Asteroids”. La primera consola de videojuegos casera fue

la Magnavox Odyssey, lanzada en 1972. Sus juegos eran más como juegos de mesa que se

jugaban con la ayuda de la televisión. Incluía, dados, fichas, tarjetas, instrucciones e incluye

varios juegos, entre ellos “Tennis”, que inspiraría la creación de Pong.

En 1972 surgió Pong, un simulador de arcade de tenis de mesa que tuvo un inmenso éxito

comercial. Este éxito impulsó el desarrollo de una de las empresas más famosas: Atari.

Pong fue clonado por muchas otras compañías hasta que el mercado se saturó. Atari buscó

la manera de diversificar sus juegos, lo que dio origen a la popularísima consola Atari

2600. En 1983, debido a la gran cantidad de consolas

compitiendo y la falta de control de calidad de los videojuegos, el mercado norteamericano

de videojuegos casi desaparace. Un ejemplo de este “crash de los videojuegos” es

el infame juego de Atari “E.T., el extraterrestre”, una adaptación de la famosa película. Era

casi imposible de jugarse o de entenderse. Fue tal su fracaso que la empresa tuvo que

recoger más de 700 mil cartuchos que no se vendieron y enterrarlos en el desierto.

Sin embargo el mercado europeo y japonés seguían activos y con la introducción del

NES de Nintendo al mercado Americano logró revitalizarse.

La compañia Nintendo fue fundada ¡en el siglo 19! Originalmente producía cartas Hanafunda,

un juego de cartas ilustradas desarrollado en Japón para remplazar las barajas occidentales

que habían sido prohibidas por el shogunato. Fue hasta los años 70 que Nintendo incursionó

en el mercado de los videojuegos. Cuando Nintendo creó Donkey Kong, la idea

original era usar a los personajes de Popeye, pero no consiguieron la licencia por lo que

su creador decidió crear personajes originales basados en el concepto de King Kong. Cuando

el juego se volvió popular, Universal, el estudio que hizo la película de King Kong

los demandó, pero Universal no tenía los derechos de King Kong por lo que Nintendo

ganó el caso. Por cierto: el monito de bigote que sale ahí originalmente no tenía nombre.

Su creador le quiso llamar “Mr. Video” o “Jumpman” pero cuando las maquinitas

de Donkey Kong llegaron a América, le pusieron el nombre de Mario pues se parecía al señor

que les rentaba las bodegas a Nintendo, Mario Segale.

El primer videojuego en ser jugado en el espacio fue Tetris, lo jugó el cosmonauta ruso Aleksandr

A. Serebrov en un Gameboy en 1993.

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¿Cómo surgieron los videojuegos? 12 datos curiosos |||||curious Wie sind die Videospiele entstanden? 12 interessante Fakten How did video games come about? 12 fun facts Comment les jeux vidéo sont-ils nés ? 12 faits amusants Hoe zijn videogames ontstaan? 12 leuke weetjes Jak powstały gry wideo? 12 zabawnych faktów Como surgiram os videojogos? 12 factos divertidos Как появились видеоигры? 12 забавных фактов Як з'явилися відеоігри: 12 цікавих фактів

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¿Cómo surgieron los videojuegos? : 12 curiosos datos |arose|||| How did video games come about? 12 fun facts

El primer juego electrónico es más viejo de lo que te imaginas. Se inventó en 1947 ||||||старый|||||||| The first electronic game is older than you think. It was invented in 1947

y tenía el pegajoso nombre de (AL ESTILO DEL NARRADOR DEL CORRECAMINOS) “Dispositivo |||липкое||||||||| |||sticky|||||of the|NARRATOR||Roadrunner|Device and had the catchy name of (IN THE STYLE OF THE ROAD RUNNER NARRATOR) "Device",

de diversión de tubos de rayos catódicos”. Era un osciloscopio modificado para jugar |||трубки||катодных лучей|катодных|||||| |||tubes||rays|cathodic|||oscilloscope|modified||to play of cathode ray tube fun." It was a modified oscilloscope for playing.

a lanzar misiles (el ancestro de Angry Birds). No es considerado propiamente un videojuego ||ракеты||||||||||| a||missiles||ancestor||Enojado|Pájaros||||properly|| to launch missiles (the ancestor of Angry Birds). It is not properly considered a video game

porque era análogo, no digital, y no usaba computadoras. ||analog|||||| because it was analog, not digital, and did not use computers. e não usava computadoras

El primer videojuego que se desarrolló lo hizo el famoso Alan Turing en 1948. Era un ||||||it|||||||| The first video game was developed by the famous Alan Turing in 1948. It was a

simulador de ajedrez. Pero el programa era demasiado complejo para las computadoras de ||шахматы|||||||||| simulator|||||||||||| chess simulator. But the program was too complex for the computers of Mas o programa era muito complexo para os computadores da época

ese entonces: todo el código se quedó en papel. that|||||||| then: all the code remained on paper.

Si el ajedrez era muy complejo, se podrían adaptar otros juegos que no lo eran tanto: |||||||they could||||||it|| If chess was very complex, other games that weren't so complex could be adapted:

en 1950 se hizo público el primer videojuego: una computadora de cuatro metros de altura |was|||||||||||| In 1950, the first video game was made public: a four-meter tall computer

que prendía y apagaba foquitos y sólo sabía jugar “gato” o “tres en línea”. |включал||выключал|лампочки|||знал||кот|||| |turned on||turned off|little lights||only||||||| that turned lights on and off and only knew how to play 'cat' or 'three in a row.'

En 1962 las computadoras ya eran usadas en las universidades norteamericanas. En el MIT |||||||||North American|||

se desarrolló SpaceWar, donde dos navecitas luchaban contra la gravedad y se disparaban |||||кораблики|боролись|||||| ||SpaceWar|||little ships|were fighting|against|||||were shooting SpaceWar was developed, where two little ships fought against gravity and shot at each other.

¡piu-piu-piu! Fue el primer juego que hacía uso de una computadora conectada a un monitor. |||||||||||||подключённый|||монитор pew||||||||was doing|||||connected|||monitor

La primera “maquinita” o videojuego de arcade data de 1971 y se llamó “Computer ||little machine||video game||arcade|||||| The first arcade "machine" or video game dates back to 1971 and was called "Computer É do 1971 que fou chamada de Computer Space

Space”, con un juego similar a Space War. Un descendiente famoso de estos juegos fue |||||||Guerra||descendant||||| Space", with a game similar to Space War. A famous descendant of these games was O descendente famoso dele foi asteroides

“Asteroids”. La primera consola de videojuegos casera fue Asteroides|||console|||home video game| "Asteroids". The first home video game console was Seis, o primeiro console caseiro foi a Magnavox Odyssey

la Magnavox Odyssey, lanzada en 1972. Sus juegos eran más como juegos de mesa que se ||Odyssey|launched||||||||||| the Magnavox Oddysey, released in 1972. Their games were more like board games that were

jugaban con la ayuda de la televisión. Incluía, dados, fichas, tarjetas, instrucciones e incluye |||||||Included|dice|tokens|||| played with the help of television. Included, dice, chips, cards, instructions and includes

varios juegos, entre ellos “Tennis”, que inspiraría la creación de Pong. ||||Tennis||would inspire||||Pong several games, including "Tennis", which would inspire the creation of Pong.

En 1972 surgió Pong, un simulador de arcade de tenis de mesa que tuvo un inmenso éxito ||Pong||simulator||||tennis||||had||| Pong, an arcade table tennis simulator, was launched in 1972 and was an immense success.

comercial. Este éxito impulsó el desarrollo de una de las empresas más famosas: Atari. |||boosted|||||||companies|||Atari commercial. This success spurred the development of one of the most famous companies: Atari. Atari

Pong fue clonado por muchas otras compañías hasta que el mercado se saturó. Atari buscó ||cloned|||||||||it|saturated||searched for Pong was cloned by many other companies until the market became saturated. Atari sought to Pong foi clonado por muitas outras empresas até que o mercado ficou saturado

la manera de diversificar sus juegos, lo que dio origen a la popularísima consola Atari |||to diversify|||||gave||||very popular|| the way to diversify its games, which gave birth to the extremely popular Atari console.

2600\. En 1983, debido a la gran cantidad de consolas |||||||consoles 2600\. In 1983, due to the large number of consoles Oito, no 1983 devido à grande competição dos consoles

compitiendo y la falta de control de calidad de los videojuegos, el mercado norteamericano competing||||||||||||| and the lack of quality control of video games, the North American market has been

de videojuegos casi desaparace. Un ejemplo de este “crash de los videojuegos” es |||disappears|||||crash|||| video games almost disappeared. One example of this "video game crash" is Um exemplo deste Crash dos vídeo games é

el infame juego de Atari “E.T., el extraterrestre”, una adaptación de la famosa película. Era ||||||the||||||||| the infamous Atari game "E.T., the Extra-Terrestrial", an adaptation of the famous movie. It was o infame jogo do Atari de ET o extraterrestre Uma adaptação do famoso filme

casi imposible de jugarse o de entenderse. Fue tal su fracaso que la empresa tuvo que |||to risk|||||||failure||||| almost impossible to play or to understand. It was such a failure that the company had to Era quase impossível de jogar o entender Foi tal o fracasso que a empresa teve que recolher

recoger más de 700 mil cartuchos que no se vendieron y enterrarlos en el desierto. ||||cartridges||||sold||to bury them|in|| collect more than 700,000 unsold cartridges and bury them in the desert.

Sin embargo el mercado europeo y japonés seguían activos y con la introducción del |||||||they remained|active||||| However, the European and Japanese markets remained active, and with the introduction of the

NES de Nintendo al mercado Americano logró revitalizarse. Nintendo Entertainment System|||||||to revitalize NES from Nintendo into the American market, it managed to revitalize.

La compañia Nintendo fue fundada ¡en el siglo 19! Originalmente producía cartas Hanafunda, |company||||||||||Hanafuda cards The company Nintendo was founded in the 19th century! Originally, it produced Hanafuda cards, Originalmente produzia cartas Hanafuda

un juego de cartas ilustradas desarrollado en Japón para remplazar las barajas occidentales ||||illustrated|||||replace|the|cards| an illustrated card game developed in Japan to replace Western decks of playing cards

que habían sido prohibidas por el shogunato. Fue hasta los años 70 que Nintendo incursionó |||forbidden|||shogunate|||||||ventured into which had been banned by the shogunate. It was not until the 1970s that Nintendo made inroads Foi até os anos que o Nintendo

en el mercado de los videojuegos. Cuando Nintendo creó Donkey Kong, la idea |||||||||Kong||| incursionou no mercado dos vídeo games Onze, quando Nintendo criu Donkey Kong

original era usar a los personajes de Popeye, pero no consiguieron la licencia por lo que |||||||Popeye|||they got||||| The original plan was to use Popeye characters, but they didn't get the license so they A ideia original era utilizar os personagens de Popai mas não conseguiram a permisão

su creador decidió crear personajes originales basados en el concepto de King Kong. Cuando |||||||||||Rey|| its creator decided to create original characters based on the concept of King Kong. When pelo que seu criador decidiu criar personagens originais baseados no concepto do King Kong

el juego se volvió popular, Universal, el estudio que hizo la película de King Kong |||||||||||||King| the game became popular, Universal, the studio that made the King Kong film Quando o jogo virou popular Universal Studios quem fizeram o filme do King Kong

los demandó, pero Universal no tenía los derechos de King Kong por lo que Nintendo |sued||||||||||for||| but Universal didn't have the rights to King Kong so Nintendo sued them.

ganó el caso. Por cierto: el monito de bigote que sale ahí originalmente no tenía nombre. ||||||little monkey||mustache||||originally||| won the case. By the way: the little monkey with the mustache originally had no name. originalmente não tinha nome

Su creador le quiso llamar “Mr. Video” o “Jumpman” pero cuando las maquinitas ||to him|||Mr|||Jumpman||||arcade machines His creator wanted to call him "Mr. Video" or "Jumpman" but when the little machines Его создатель хотел назвать его "Мистер Видео" или "Джампман", но когда маленькие машинки

de Donkey Kong llegaron a América, le pusieron el nombre de Mario pues se parecía al señor Donkey Kong came to America, they named him Mario because he looked like Mr. Mario. Донки Конг приехал в Америку, его назвали Марио, потому что он был похож на мистера Марио.

que les rentaba las bodegas a Nintendo, Mario Segale. ||rented||warehouses||||Segale who rented the warehouses to Nintendo, Mario Segale. который сдавал склады в аренду компании Nintendo, Марио Сегале.

El primer videojuego en ser jugado en el espacio fue Tetris, lo jugó el cosmonauta ruso Aleksandr ||||||||||Tetris||played||cosmonaut||Alexander The first video game to be played in space was Tetris, which was played by Russian cosmonaut Aleksandr

A. Serebrov en un Gameboy en 1993. |Serebrov|||Gameboy| em um game boy no 1993

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