×

LingQをより快適にするためCookieを使用しています。サイトの訪問により同意したと見なされます クッキーポリシー.

image

DR P3 Essensen Nyheder, Så kraftigt reagerer ludomanhjernen på bettingreklamer

Så kraftigt reagerer ludomanhjernen på bettingreklamer

Når dopamin frigives i hjernen, får vi en fornemmelse af lykke.

I jagten på mere dopamin kan man risikere af skabe en afhængighed.

I 2019 undersøgte hjerneforsker Arne Møller ludomaners hjerner.

Der var en gruppe ludomaner herovre —

- og en gruppe ikkespillere her.

De blev scannet to gange efter at have fået et placebo -

- eller et stof, der øger dopaminniveauet i hjernen.

Hverken testpersoner eller forskere vidste -

- om grupperne fik stoffet, der øgede hjernens dopamin eller ej.

På resultatet her ses forskellen på de to scanninger.

Til venstre en ikkespillers hjerne, til højre en ludomans hjerne.

Billederne viser hjernens "bremse".

De røde og grønne farver viser, at reaktionerne er meget forskellige.

Den røde farve hos kontrolgruppen betyder -

- at hjernen bremser effekten af den øgede dopamin.

Hjernen siger: "Uha, det her er ikke så godt."

Det grønne i ludomanhjernen viser, at hjernen trykker på speederen -

- og bare vil have mere dopamin.

Forsøget viser tydeligt forskellen på en ludomanhjerne -

- og en ikkespillers hjerne og fortæller -

- hvorfor det er svært for en ludoman at lade være med at spille.

I 2016 anslog en rapport, at cirka 125.000 voksne danskere -

- har problemer med pengespil.

Det er gamle tal. Vi ved ikke, hvor mange der i dag har problemer.

Men i registeret ROFUS kan man se, at tendensen er stigende.

I ROFUS kan man registrere sig -

- og blive udelukket fra at bette online.

Og her er antallet eksploderet fra 1.500 i 2012 til 17.000 i 2018.

Ifølge tal fra Center for Ludomani er 10.000 danskere over 18 år ludomaner.

31.000 unge danskere har en risikabel spilleadfærd.

Flere og flere søger hjælp hos Center for Ludomani -

- hvor man mener, at stigningen skyldes de mange bettingreklamer.

Vi fortæller hele tiden, at måske er du den heldige.

Er det det, vi vil? Vi uddanner vores unge til gamblere.

Ludomaner reagerer kraftigt på ting, der minder om spil —

- fx bettingreklamer.

Vi bliver bombarderet med bettingreklamer.

I 2019 var der på dansk radio og tv 1.180 reklamer om betting per døgn.

Det viser en optælling foretaget af Kantar Gallup Adfacts.

Det er én reklame hvert 74. sekund.

Siden 2014 er antallet af reklamespots om betting firdoblet.

Hver anden reklame er om livespil. Det er meget voldsomt.

Jeg har lavet en kupon på 27 rækker.

I 64 år havde Danske Spil monopol på pengespil i Danmark.

Men et flertal i Folketinget stemte for -

- en delvis liberalisering, som trådte i kraft 1. januar 2012.

Der kom mange flere spiludbydere på markedet.

I 2012 gik vi fra ét til 49 firmaer med tilladelse til -

- at drive spilvirksomhed i Danmark. I år er tallet 51.

Vi har fået flere steder at spille, og med smartphones er det lettere.

- Hvad har du spillet i dag? - AGF vinder.

- AGF. - AGF. Byens hold.

Danskerne tabte sammenlagt 6,5 mia. kr. på spil i 2011.

I 2012, efter liberaliseringen, blev der tabt 7,5 mia. kr.

Og det samlede tab er steget til næsten 10 mia. kr. i 2018.

Når jeg ser en bettingreklame -

- får jeg ikke pludselig lyst til at spille på noget sport.

Men her kommer hjerneforsøget fra begyndelsen af videoen ind.

Forskning tyder på, at reklamer øger lysten til -

- at spille hos dem, der i forvejen spiller meget.

Det kan være voldsomt for en ludoman at blive mindet om pengespil.

Årsagen er blandt andet dopamin -

- der bliver frigivet i hjernen, når vi gør noget rart -

— spiser noget lækkert mad, har sex eller dyrker motion.

Det samme gælder pengespil.

Når man vinder, er man glad og kan prale lidt af det.

Når man vinder, udløses dopamin, derfor får man lyst til det igen.

Der er 42 kr. på.

Hvis du spiller meget, frigives dopamin -

- når du ser noget med spil -

- og det kan give stor trang til at spille mere.

I 2019 blev bettingreklamer forbudt i Italien.

Man kender ikke effekten, men herhjemme finder man tilhængere -

- mens andre mener, at det ikke er den rette vej.

Bl.a. DOGA, brancheorganisation for onlinespiludbydere.

Der er for mange reklamer, og befolkningen er trætte af dem.

Det må man tage alvorligt.

Derfor har organisationen lavet et adfærdskodeks.

Det skal sikre en mere ansvarlig markedsføring -

- og beskytte børn, unge og sårbare målgrupper.

Men det er mest hensigtserklæringer, der i forvejen er dansk lov.

Spilbranchen har etableret et reklamenævn, der holder øje med -

- at spiludbyderne overholder det her adfærdskodeks.

Men under alle omstændigheder er ambitionen at forhindre -

- at spil udvikler sig fra underholdning til afhængighed.

På stopspillet.dk og ludomani.dk kan man finde flere informationer -

- og søge professionel hjælp.

Vi bliver glade, hvis du giver os et like og trykker på abonnérknappen.

Learn languages from TV shows, movies, news, articles and more! Try LingQ for FREE

Så kraftigt reagerer ludomanhjernen på bettingreklamer |сильно||мозг игромана||рекламы ставок |strongly|reacts|the gambling brain||betting ads So stark reagiert das Gehirn von Spielern auf Wettannoncen How the gambling brain reacts to betting ads Вот как сильно мозг азартного человека реагирует на рекламу ставок

Når dopamin frigives i hjernen, får vi en fornemmelse af lykke. ||выделяется||||||ощущение|| |dopamine|is released||||||||happiness When dopamine is released in the brain, we feel a sense of happiness.

I jagten på mere dopamin kan man risikere af skabe en afhængighed. |||||||||создать||зависимость |the hunt|||dopamine|||risk||||addiction In the pursuit of more dopamine, you can risk creating an addiction.

I 2019 undersøgte hjerneforsker Arne Møller ludomaners hjerner. |исследовал|нейробиолог|||игроков в азартные игры| |investigated|neuroscientist|||gamblers|brains In 2019, neuroscientist Arne Møller studied the brains of gambling addicts.

Der var en gruppe ludomaner herovre — ||||группа игроманов| ||||gamblers|over here There was a group of gambling addicts over here

- og en gruppe ikkespillere her. |||неигроки| |||non-players| - and a group of non-gamers here.

De blev scannet to gange efter at have fået et placebo - ||scanned|||||||| They were scanned twice after receiving a placebo

- eller et stof, der øger dopaminniveauet i hjernen. ||||повышает|уровень дофамина|| ||substance||increases|dopamine levels|| - or a substance that increases dopamine levels in the brain.

Hverken testpersoner eller forskere vidste - ||||знали |test subjects||| Neither test subjects nor researchers knew

- om grupperne fik stoffet, der øgede hjernens dopamin eller ej. |группы||||увеличивал|мозга||| |the groups||||increased|the brain's||| - whether or not the groups were given the drug that increased brain dopamine.

På resultatet her ses forskellen på de to scanninger. The result here shows the difference between the two scans.

Til venstre en ikkespillers hjerne, til højre en ludomans hjerne. |||non-gambler|||||gambler| On the left a non-player's brain, on the right a gambler's brain.

Billederne viser hjernens "bremse". |||тормоз мозга ||of the brain|brake The images show the brain's "brake".

De røde og grønne farver viser, at reaktionerne er meget forskellige. ||||colors|||the reactions||| The red and green colors show that the reactions are very different.

Den røde farve hos kontrolgruppen betyder - ||||the control group| The red color of the control group means

- at hjernen bremser effekten af den øgede dopamin. ||slows down|effect|||| - that the brain slows down the effect of the increased dopamine.

Hjernen siger: "Uha, det her er ikke så godt." ||Oh dear|||||| The brain says: "Oops, this isn't so good."

Det grønne i ludomanhjernen viser, at hjernen trykker på speederen - |||||||нажимает на газ||на газ |||the gambling brain||||||the accelerator The green in the gambling brain shows that the brain is pressing the accelerator

- og bare vil have mere dopamin. - and just want more dopamine.

Forsøget viser tydeligt forskellen på en ludomanhjerne - ||||||Игроманский мозг The experiment|||the difference|||gambling addict brain The experiment clearly shows the difference between a gambling addict's brain

- og en ikkespillers hjerne og fortæller - ||неигрового персонажа||| ||non-player||| - and a non-player's brain and narrator

- hvorfor det er svært for en ludoman at lade være med at spille. ||||||игроман|||||| ||||||gambling addict|||||| - why it's hard for a gambling addict to stop gambling.

I 2016 anslog en rapport, at cirka 125.000 voksne danskere - |опубликовал|||||| |estimated|||||adults| In 2016, a report estimated that approximately 125,000 adult Danes

- har problemer med pengespil. |||gambling - have problems with gambling.

Det er gamle tal. Vi ved ikke, hvor mange der i dag har problemer. These are old numbers. We don't know how many people have problems today.

Men i registeret ROFUS kan man se, at tendensen er stigende. |||РОФУС||||||| ||the register|ROFUS|||||the trend||increasing However, the ROFUS register shows that the trend is increasing.

I ROFUS kan man registrere sig - |the national register|||register|

- og blive udelukket fra at bette online. ||исключённым|||делать ставки| ||excluded|||bet| - and be banned from betting online.

Og her er antallet eksploderet fra 1.500 i 2012 til 17.000 i 2018. ||||взорвалось|||| ||||exploded|||| And here the number has exploded from 1,500 in 2012 to 17,000 in 2018.

Ifølge tal fra Center for Ludomani er 10.000 danskere over 18 år ludomaner. |||||Игровая зависимость||||| |||||gambling addicts|||||gamblers According to figures from the Center for Gambling Addiction, 10,000 Danes over the age of 18 are gambling addicts.

31.000 unge danskere har en risikabel spilleadfærd. |||||игровое поведение ||||risky|gambling behavior 31,000 young Danes have risky gambling behavior.

Flere og flere søger hjælp hos Center for Ludomani - |||seek||||| More and more people are seeking help from the Center for Ludomani

- hvor man mener, at stigningen skyldes de mange bettingreklamer. |||||обусловлена|||рекламы ставок ||||the increase|is due to|||betting ads - where it is believed that the increase is due to the many betting advertisements.

Vi fortæller hele tiden, at måske er du den heldige. |||||||you|| We keep telling you that you might be the lucky one.

Er det det, vi vil? Vi uddanner vores unge til gamblere. ||||||обучаем||||игроков в азартные игры ||||||educate||||gamblers Is that what we want? We're educating our young people to be gamblers.

Ludomaner reagerer kraftigt på ting, der minder om spil — ||сильно||||напоминают о|| gamblers|react|strongly|||||| Gambling addicts react strongly to things that resemble gambling

- fx bettingreklamer. |betting ads - e.g. betting ads.

Vi bliver bombarderet med bettingreklamer. ||засыпаны|| ||bombarded|| We are bombarded with betting ads.

I 2019 var der på dansk radio og tv 1.180 reklamer om betting per døgn. ||||||||||ставки на спорт|| ||||||||||betting|| In 2019, there were 1,180 betting ads on Danish radio and TV per day.

Det viser en optælling foretaget af Kantar Gallup Adfacts. |||подсчёт|||Кантар Гэллап||Adfacts |||counting|conducted||Kantar|Gallup|Adfacts This is according to a survey by Kantar Gallup Adfacts.

Det er én reklame hvert 74. sekund. |||||second That's one ad every 74 seconds.

Siden 2014 er antallet af reklamespots om betting firdoblet. ||количество|||||увеличилось вчетверо ||||advertising spots|||quadrupled Since 2014, the number of betting commercials has quadrupled.

Hver anden reklame er om livespil. Det er meget voldsomt. |||||Прямые трансляции игр||||очень навязчиво |||||live games||||violent Every second ad is about live games. It's very violent.

Jeg har lavet en kupon på 27 rækker. ||||купон||ряды ||||coupon||rows I have created a coupon with 27 rows.

I 64 år havde Danske Spil monopol på pengespil i Danmark. |||||||азартные игры|| |||||monopoly||gambling|| For 64 years, Danske Spil had a monopoly on gambling in Denmark.

Men et flertal i Folketinget stemte for - ||majority|||voted| But a majority in the Danish Parliament voted in favor

- en delvis liberalisering, som trådte i kraft 1. januar 2012. |частичная|либерализация||||| |partial|liberalization||||| - a partial liberalization, which came into effect on January 1, 2012.

Der kom mange flere spiludbydere på markedet. ||||поставщики игр|| ||||game providers|| Many more game providers entered the market.

I 2012 gik vi fra ét til 49 firmaer med tilladelse til - ||||||companies||permission| In 2012, we went from one to 49 companies authorized to

- at drive spilvirksomhed i Danmark. I år er tallet 51. ||игорный бизнес|||||| ||gambling business|||||| - to run a gambling business in Denmark. This year the number is 51.

Vi har fået flere steder at spille, og med smartphones er det lettere. ||||places|||||smartphones|||easier We have more places to play and with smartphones it's easier.

- Hvad har du spillet i dag? - AGF vinder. |||||||wins - What have you played today? - AGF wins.

- AGF. - AGF. Byens hold. ||the city's|team - AGF. - AGF. The city's team.

Danskerne tabte sammenlagt 6,5 mia. kr. på spil i 2011. ||в общей сложности||||| |lost|in total|||on|gambling| Danes lost a total of DKK 6.5 billion on gambling in 2011.

I 2012, efter liberaliseringen, blev der tabt 7,5 mia. kr. ||либерализации||||| ||liberalization||||| In 2012, after liberalization, DKK 7.5 billion was lost.

Og det samlede tab er steget til næsten 10 mia. kr. i 2018. |||убыток||||||| |||loss||risen||||| And the total losses have increased to almost DKK 10 billion in 2018.

Når jeg ser en bettingreklame - ||||betting advertisement When I see a betting advertisement

- får jeg ikke pludselig lyst til at spille på noget sport. - I don't suddenly feel like betting on a sport.

Men her kommer hjerneforsøget fra begyndelsen af videoen ind. |||эксперимент с мозгом||||| |||the brain experiment||the beginning||| But that's where the brain experiment from the beginning of the video comes in.

Forskning tyder på, at reklamer øger lysten til - |указывает на то||||увеличивает|желание| |indicates||||increases|the desire| Research suggests that advertising increases the desire to

- at spille hos dem, der i forvejen spiller meget. - to play with those who already play a lot.

Det kan være voldsomt for en ludoman at blive mindet om pengespil. |||||||||напоминать о|| ||||||gambler|||reminded|| Being reminded of gambling can be devastating for a gambling addict.

Årsagen er blandt andet dopamin - Причина заключается в допамине|||| The reason is, among other things, dopamine

- der bliver frigivet i hjernen, når vi gør noget rart - ||высвобождается|||||||приятное ||released|||||||nice - that are released in the brain when we do something nice

— spiser noget lækkert mad, har sex eller dyrker motion. ||delicious|||||does|exercise - eat some delicious food, have sex or exercise.

Det samme gælder pengespil. ||применимо к| |||gambling The same goes for gambling.

Når man vinder, er man glad og kan prale lidt af det. ||||||||хвастаться||| ||||||||boast||| When you win, you're happy and can brag about it a bit.

Når man vinder, udløses dopamin, derfor får man lyst til det igen. |||выделяется|||||||| |||is released|dopamine||||||| When you win, dopamine is released, so you want to do it again.

Der er 42 kr. på. There is 42 kr. on it.

Hvis du spiller meget, frigives dopamin - ||||выделяется| ||||is released| If you gamble a lot, dopamine is released

- når du ser noget med spil - - when you see something with games

- og det kan give stor trang til at spille mere. |||||сильное желание|||| - and that can leave you wanting to play more.

I 2019 blev bettingreklamer forbudt i Italien. |||запрещены|| |||||Italy In 2019, betting advertising was banned in Italy.

Man kender ikke effekten, men herhjemme finder man tilhængere - ||||||||сторонники |||||here at home|||supporters You don't know the effect, but in Denmark you'll find supporters

- mens andre mener, at det ikke er den rette vej. - while others believe it's not the right way to go.

Bl.a. DOGA, brancheorganisation for onlinespiludbydere. ||ДОГА|||онлайн-игр операторов ||DOGA|industry organization||online gaming providers Among others, DOGA, the trade organization for online gaming providers.

Der er for mange reklamer, og befolkningen er trætte af dem. ||||||население|||| ||||||||tired|| There are too many ads and people are tired of them.

Det må man tage alvorligt. ||||seriously You have to take it seriously.

Derfor har organisationen lavet et adfærdskodeks. |||||кодекс поведения ||the organization|||code of conduct That's why the organization has created a code of conduct.

Det skal sikre en mere ansvarlig markedsføring - |||||responsible|marketing This is to ensure more responsible marketing

- og beskytte børn, unge og sårbare målgrupper. |защищать||||уязвимые группы населения|целевые группы |||||vulnerable|groups - and protect children, young people and vulnerable target groups.

Men det er mest hensigtserklæringer, der i forvejen er dansk lov. ||||намерения|||||| ||||intentions declarations|||||| But these are mostly declarations of intent that are already Danish law.

Spilbranchen har etableret et reklamenævn, der holder øje med - ||учредила||рекламный совет|||| the gaming industry||||advertising board|||| The gambling industry has established an advertising board that keeps an eye on

- at spiludbyderne overholder det her adfærdskodeks. |поставщики игр|соблюдают||| |the game providers||||code of conduct - that gambling operators adhere to this code of conduct.

Men under alle omstændigheder er ambitionen at forhindre - |||обстоятельства||||предотвратить |||||the ambition|| But in any case, the ambition is to prevent

- at spil udvikler sig fra underholdning til afhængighed. |||||развлечение||зависимость |||||entertainment||addiction - that games evolve from entertainment to addiction.

På stopspillet.dk og ludomani.dk kan man finde flere informationer - |остановка игры||||||||| |stop the game|||gambling addiction|||||| At stopspillet.dk and ludomani.dk you can find more information

- og søge professionel hjælp. |искать|| ||professional| - and seek professional help.

Vi bliver glade, hvis du giver os et like og trykker på abonnérknappen. ||||||||||||subscribe button We'd love it if you give us a like and hit the subscribe button.