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Le Ciné-Club de M.Bobine, Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (5)

Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (5)

l'accueil est très positif et les deux oeuvres sont un succès,

néanmoins, ni l'Episode V de Star Wars, ni Final Fantasy VIII n'ont réussi à reproduire

le carton phénoménal de leur prédécesseur.

Enfin, pour le troisième volet de Star Wars comme pour le neuvième opus de Final Fantasy,

George Lucas et Sakaguchi décident de reprendre les choses en main.

Tandis que Lucas se sépare de son producteur Gary Kurtz

suite à un clash à propos de l'orientation de la suite de Star Wars,

Sakaguchi, lui décide de confier la réalisation de FFIX à une nouvelle équipe,

tout simplement parce que Yoshinori Kitase était toujours en train de bosser sur le 8e volet.

Ce qui frappe d'emblée avec ces nouvelles suites,

c'est qu'elles reviennent toutes les deux en terrain connu.

Le Retour du Jedi délaisse le ton plus sombre de l'Empire Contre-attaque

pour renouer avec le grand public et dès le plan d'ouverture,

on sent que la volonté de Lucas est de revenir vers le premier film.

On retrouve en effet le plan du vaisseau survolant la caméra

une étoile noire bis, le retour sur Tatooine, une cantina bis etc etc…

il brosse également les fans de la franchise dans le sens du poil

en revenant vers les univers de fantasy des premiers jeux de la saga

et en empruntant une partie de son système de combat aux épisodes de la Super Nintendo.

On retrouve ainsi le système de métiers ou la possibilité de contrôler 4 joueurs

au lieu de 3 dans les deux précédents volets.

Avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles,

la saga Final Fantasy s'est affranchi des techniques héritées de FFVII,

notamment en proposant des environnement entièrement en 3D

et en faisant doubler les personnages par des acteurs,

toujours dans l'optique de raconter une histoire immersive

à la manière des animés ou du cinéma.

Néanmoins on retrouve encore ça et là l'influence de Final Fantasy VII,

notamment dans la suite de Final Fantasy X

ou l'un des personnages secondaires est un inventeur appelé ShinRa

qui se demande s'il n'y a pas un moyen d'exploiter la force vitale de la planète

pour en tirer une énergie illimitée.

Il s'agit d'un petit clin d'oeil du scénariste Kazushige Nojima

qui s'amusait des similitudes entre l'univers de ce nouvel opus

et celui de Final Fantasy VII sur lequel, souvenez-vous,

il était également scénariste.

Mais évidemment, les fans ont immédiatement imaginé

que ce dixième opus était une préquelle à Final Fantasy VII

et la théorie à pris une telle ampleur qu'on retrouve à nouveau une trace

dans le récent remake de FFVII.

Et oui, comme avec Star Wars,

les fans se sont très vite approprié l'univers de Final Fantasy VII

à grand renforts de débats, de théories ou de fanfictions

ou encore de vidéos analytiques comme celle de votre serviteur...

et malgré les décennies qui nous séparent des oeuvres originales,

l'intérêt pour ces deux franchises ne semble pas s'étioler, bien au contraire.

Si l'on trouve autant de résonances entre Star Wars et Final Fantasy VII

c'est avant tout parce que ce sont deux oeuvres qui ont su concilié l'inconciliable.

Elles mêlent des formes de récits anciennes avec une forme moderne,

elles brassent des références tantôt hermétiques, tantôt populaires

sans jamais les hiérarchiser ni les cloisonner.

Ce sont des oeuvres au carrefour de plusieurs genres,

des oeuvres composites qui ne ressemblent pourtant à rien d'autre,

des oeuvres originales que l'on peut connecter à d'innombrables autres récits

quel que soit le medium,

des oeuvres parfaitement en phase avec leur époque,

mais qui ont survécu au passage du temps pour devenir intemporelles et universelles.


Final Fantasy VII : le Star Wars du jeu vidéo - l'analyse de M. Bobine (5) Final Fantasy VII: Der Star Wars des Videospiels - eine Analyse von Mr. Bobine (5) Final Fantasy VII: the Star Wars of video games - M. Bobine's analysis (5) Final Fantasy VII: The Star Wars of Video Games - تحلیل آقای بابین (5) Final Fantasy VII: de Star Wars van videogames - analyse door M. Bobine (5)

l'accueil est très positif et les deux oeuvres sont un succès, l'accueil est très positif et les deux oeuvres sont un succès,

néanmoins, ni l'Episode V de Star Wars, ni Final Fantasy VIII n'ont réussi à reproduire néanmoins, ni l'Episode V de Star Wars, ni Final Fantasy VIII n'ont réussi à reproduire

le carton phénoménal de leur prédécesseur. le carton phénoménal de leur prédécesseur.

Enfin, pour le troisième volet de Star Wars comme pour le neuvième opus de Final Fantasy, Enfin, pour le troisième volet de Star Wars comme pour le neuvième opus de Final Fantasy,

George Lucas et Sakaguchi décident de reprendre les choses en main. George Lucas et Sakaguchi décident de reprendre les choses en main.

Tandis que Lucas se sépare de son producteur Gary Kurtz Tandis que Lucas se sépare de son producteur Gary Kurtz

suite à un clash à propos de l'orientation de la suite de Star Wars, suite à un clash à propos de l'orientation de la suite de Star Wars,

Sakaguchi, lui décide de confier la réalisation de FFIX à une nouvelle équipe, Sakaguchi, lui décide de confier la réalisation de FFIX à une nouvelle équipe,

tout simplement parce que Yoshinori Kitase était toujours en train de bosser sur le 8e volet. tout simplement parce que Yoshinori Kitase était toujours en train de bosser sur le 8e volet.

Ce qui frappe d'emblée avec ces nouvelles suites, Ce qui frappe d'emblée avec ces nouvelles suites,

c'est qu'elles reviennent toutes les deux en terrain connu. c'est qu'elles reviennent toutes les deux en terrain connu.

Le Retour du Jedi délaisse le ton plus sombre de l'Empire Contre-attaque Le Retour du Jedi délaisse le ton plus sombre de l'Empire Contre-attaque

pour renouer avec le grand public et dès le plan d'ouverture, pour renouer avec le grand public et dès le plan d'ouverture,

on sent que la volonté de Lucas est de revenir vers le premier film. on sent que la volonté de Lucas est de revenir vers le premier film.

On retrouve en effet le plan du vaisseau survolant la caméra On retrouve en effet le plan du vaisseau survolant la caméra

une étoile noire bis, le retour sur Tatooine, une cantina bis etc etc… une étoile noire bis, le retour sur Tatooine, une cantina bis etc etc…

il brosse également les fans de la franchise dans le sens du poil il brosse également les fans de la franchise dans le sens du poil

en revenant vers les univers de fantasy des premiers jeux de la saga en revenant vers les univers de fantasy des premiers jeux de la saga

et en empruntant une partie de son système de combat aux épisodes de la Super Nintendo. et en empruntant une partie de son système de combat aux épisodes de la Super Nintendo.

On retrouve ainsi le système de métiers ou la possibilité de contrôler 4 joueurs On retrouve ainsi le système de métiers ou la possibilité de contrôler 4 joueurs

au lieu de 3 dans les deux précédents volets. au lieu de 3 dans les deux précédents volets.

Avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles, Avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles,

la saga Final Fantasy s'est affranchi des techniques héritées de FFVII, la saga Final Fantasy s'est affranchi des techniques héritées de FFVII,

notamment en proposant des environnement entièrement en 3D notamment en proposant des environnement entièrement en 3D

et en faisant doubler les personnages par des acteurs, et en faisant doubler les personnages par des acteurs,

toujours dans l'optique de raconter une histoire immersive toujours dans l'optique de raconter une histoire immersive

à la manière des animés ou du cinéma. à la manière des animés ou du cinéma.

Néanmoins on retrouve encore ça et là l'influence de Final Fantasy VII, Néanmoins on retrouve encore ça et là l'influence de Final Fantasy VII,

notamment dans la suite de Final Fantasy X notamment dans la suite de Final Fantasy X

ou l'un des personnages secondaires est un inventeur appelé ShinRa ou l'un des personnages secondaires est un inventeur appelé ShinRa

qui se demande s'il n'y a pas un moyen d'exploiter la force vitale de la planète qui se demande s'il n'y a pas un moyen d'exploiter la force vitale de la planète

pour en tirer une énergie illimitée. pour en tirer une énergie illimitée.

Il s'agit d'un petit clin d'oeil du scénariste Kazushige Nojima Il s'agit d'un petit clin d'oeil du scénariste Kazushige Nojima

qui s'amusait des similitudes entre l'univers de ce nouvel opus qui s'amusait des similitudes entre l'univers de ce nouvel opus

et celui de Final Fantasy VII sur lequel, souvenez-vous, et celui de Final Fantasy VII sur lequel, souvenez-vous,

il était également scénariste. il était également scénariste.

Mais évidemment, les fans ont immédiatement imaginé Mais évidemment, les fans ont immédiatement imaginé

que ce dixième opus était une préquelle à Final Fantasy VII que ce dixième opus était une préquelle à Final Fantasy VII

et la théorie à pris une telle ampleur qu'on retrouve à nouveau une trace et la théorie à pris une telle ampleur qu'on retrouve à nouveau une trace

dans le récent remake de FFVII. dans le récent remake de FFVII.

Et oui, comme avec Star Wars, Et oui, comme avec Star Wars,

les fans se sont très vite approprié l'univers de Final Fantasy VII les fans se sont très vite approprié l'univers de Final Fantasy VII

à grand renforts de débats, de théories ou de fanfictions à grand renforts de débats, de théories ou de fanfictions

ou encore de vidéos analytiques comme celle de votre serviteur... ou encore de vidéos analytiques comme celle de votre serviteur...

et malgré les décennies qui nous séparent des oeuvres originales, et malgré les décennies qui nous séparent des oeuvres originales,

l'intérêt pour ces deux franchises ne semble pas s'étioler, bien au contraire. l'intérêt pour ces deux franchises ne semble pas s'étioler, bien au contraire.

Si l'on trouve autant de résonances entre Star Wars et Final Fantasy VII Si l'on trouve autant de résonances entre Star Wars et Final Fantasy VII

c'est avant tout parce que ce sont deux oeuvres qui ont su concilié l'inconciliable. c'est avant tout parce que ce sont deux oeuvres qui ont su concilié l'inconciliable.

Elles mêlent des formes de récits anciennes avec une forme moderne, Elles mêlent des formes de récits anciennes avec une forme moderne,

elles brassent des références tantôt hermétiques, tantôt populaires elles brassent des références tantôt hermétiques, tantôt populaires

sans jamais les hiérarchiser ni les cloisonner. sans jamais les hiérarchiser ni les cloisonner.

Ce sont des oeuvres au carrefour de plusieurs genres, Ce sont des oeuvres au carrefour de plusieurs genres,

des oeuvres composites qui ne ressemblent pourtant à rien d'autre, des oeuvres composites qui ne ressemblent pourtant à rien d'autre,

des oeuvres originales que l'on peut connecter à d'innombrables autres récits des oeuvres originales que l'on peut connecter à d'innombrables autres récits

quel que soit le medium, quel que soit le medium,

des oeuvres parfaitement en phase avec leur époque, des oeuvres parfaitement en phase avec leur époque,

mais qui ont survécu au passage du temps pour devenir intemporelles et universelles. mais qui ont survécu au passage du temps pour devenir intemporelles et universelles.