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Der Biograph, Bevor Pokémon berühmt wurde… | KURZBIOGRAPHIE

Bevor Pokémon berühmt wurde… | KURZBIOGRAPHIE

Eine Reihe von Videospielen, unzählige Sammelkarten,

eine beliebte TV-Serie, massenweise Merch

und etliche Kinofilme.

Die Fantasiewesen aus Pokémon bewegen sich auf diese Weise

seit über 25 Jahren durch unsere Welt.

Und sind daraus inzwischen kaum wegzudenken.

Doch wer steckt eigentlich hinter Glurak, Bisaflor und Pikachu?

Wie ein einfacher Junge zum Erfinder eines der erfolgreichsten Produkte

der modernen Spielindustrie wurde,

das erfahrt ihr jetzt. (Treibende Musik)

(Ploppgeräusche, Stiftekritzeln)

(Bewegte Musik)

Als Sohn eines Autoverkäufers

und einer Hausfrau wächst Satoshi Tajiri

Ende der 60er-Jahre in einem ländlichen Vorort von Tokio auf.

Um ihn herum blühende Natur, erinnert er sich.

Die perfekte Umgebung für einen Knirps,

der sich wahnsinnig für Insekten begeistert.

So sehr, dass er später einmal auch beruflich

Insektenforscher werden möchte.

Denn jedes Mal, wenn er ein neues dieser seltsamen Wesen fangen konnte,

sei das für ihn das Größte gewesen.

Doch als sich die Stadt in den später 70er-Jahren

nach außen hin ausweitet,

habe man Platz für Wohnhäuser,

Schnellstraßen und Bahnlinien gebraucht,

sagt Satoshi.

Immer mehr von der einst so schönen Natur wäre zerstört worden,

sodass auch die Vielfalt an Insekten dahinschwand.

Da, wo eins ein Fischteich lag,

habe man nun eine Videospielhalle gebaut.

Satoshi aber scheint flexibel zu sein.

Denn anstatt weiterhin Käfer zu suchen, orientiert er sich um.

Seine Freizeit verbringt er nun einfach

an den neuartigen Daddelautomaten,

obwohl das zu dieser Zeit im strebsamen Japan

noch extrem verpönt gewesen sein soll.

Ein Großteil der Kids pauken da

nämlich auch außerhalb des regulären Schulunterrichts,

doch Satoshi wusste Fleiß und Vergnügen zu kombinieren.

Er suchte sich eine Nachhilfeschule,

die neben einer Spielhalle lag.

Jede noch so kleine Pause konnte er jetzt nutzen,

um seine Raketenkommandos zu starten.

(Klingeln)

Scheinbar gewann das Zocken allerdings irgendwann die Überhand.

Denn Satoshi soll kurz vor Ende der Schulzeit

so viel geschwänzt haben,

dass sein Abschluss ernsthaft in Gefahr war.

Sein Vater machte sich daraufhin so große Sorgen,

dass er schon persönliche Beziehungen spielen ließ,

um dem Jungen auch ohne Abitur eine berufliche Zukunft zu sichern.

(Lockere Musik) Satoshi wollte derweil

aber vermutlich nicht nur selbst zocken,

sondern auch anderen

ein möglichst aufregendes Spielerlebnis verschaffen.

Also schließt er sich als 16-Jähriger mit ein paar Gleichgesinnten zusammen

und veröffentlicht fortan ein eigenes Gaming Magazin,

das Tipps und Cheatcodes für ihre Lieblingsspiele enthält.

Über mehrere Jahre hinweg mausert sich ihr handgeschriebenes Heftchen

zum echten Insiderprodukt.

Und beschert Satoshi bereits in jungem Alter

ein gut laufende Geschäft.

(Lockere Musik)

Die Schule packt er zwischenzeitlich übrigens trotzdem.

Sehr zur Erleichterung seines Vaters.

Auf eine richtige Universität will Satoshi dennoch nicht gehen.

Lieber besucht er zwei Jahre lang eine Fachschule,

um dort mehr über Elektronik zu lernen.

Doch je mehr sich Satoshi und seine Freunde

mit den damals verfügbaren Games auseinandersetzen,

desto frustrierter werden sie im Laufe der Zeit.

Sagen sie sich.

Ihr Gaming Magazin wandeln sie Ende der 80er-Jahre

also kurzerhand in eine kleine Videospielentwicklungsfirma um.

(Unruhige Musik)

Das Programmieren hatten sie sich inzwischen selbst beigebracht.

Was zu dieser Zeit vermutlich noch nicht so anspruchsvoll war wie heute

aber dennoch viel Fleiß erforderte.

Und schon bald erscheint ihr erstes Game.

Ein Action-Puzzle-Videospiel,

das bereits wichtige Personen von Nintendo

auf Satoshis Fähigkeiten aufmerksam macht.

Denken sie.

(Lockere Musik)

Ob man bei Nintendo da auch weiterhin dran glaubt,

als Satoshi die Idee für sein nächstes Game vorstellt?

Keine Ahnung, aber auf jeden Fall soll er Schwierigkeiten gehabt haben,

das Konzept zu erklären,

wodurch es die anderen nicht so richtig verstehen konnten.

Vielleicht lag das daran,

dass alles nur auf einer losen Eingebung beruhte,

die Satoshi zuvor hatte?

Denn als er kurze Zeit vorher Nintendos Game Boy

und vor allem das sogenannte Linkkabel entdeckt,

kommt ihm eine Idee.

Was wäre, wenn die ganzen Stadtkinder

auch heute noch Insekten sammeln könnten -

so wie er es eins getan hatte -

und sie dann sogar miteinander tauschen würden?

Die Grundidee für Pokémon war geboren.

Doch wer jetzt denkt, dass das alles über Nacht zum Erfolg führte,

hat sich geschnitten.

Satoshi unterzeichnet 1990 zwar einen Vertrag

und bekommt einen Game-Boy-Experten zur Seite gestellt,

um an seinem noch unausgereiften Konzept zu feilen,

aber trotzdem passierte nach außen hin erst mal nicht viel,

erinnert sich ein Nintendo-Mitarbeiter.

(Tippen)

Intern hingegen brodelt es bald wie verrückt.

Da sich die Entwicklung des Spiels

nach einer Weile immer weiter in die Länge zieht

und nur wenig Geld reinkommt.

Während der sechs Jahre, die Satoshi braucht, um Pokémon fertigzustellen,

geht sein Unternehmen fast pleite.

Mehrere Mitarbeiter kündigen und auch Satoshi zahlt sich selbst

kein Gehalt aus, sondern lebt nur vom Gehalt seines Vaters.

Als die Ambitionen für sein Spiel immer weiter wachsen,

sieht er sich gezwungen, Aufträge für andere Games dazwischenzuschieben,

um die Firma zu retten.

Was ein Stress!

Durch all den Druck ging die Liebe zum Detail aber nicht verloren.

Im Gegenteil.

So sind zum Beispiel viele Pokémon in ihrem Aussehen an Insekten angelehnt,

die Satoshi als kleiner Junge gefangen hat.

Und auch die Namen der Figuren und Fantasiewesen

sind stets bewusst gewählt.

Wer von euch hätte zum Beispiel gewusst,

dass sich die Bezeichnung Pikachu aus zwei Bestandteilen zusammensetzt?

So sagen die Japaner nämlich, dass das Geräusch,

das elektrische Funken produzieren,

sich anhöre wie "Pika",

und das Piepsen einer Maus klinge wie "Chu".

Okay, wie dem auch sei,

als Satoshi nach einem halben Jahrzehnt

mit der Entwicklung von Pokémon fast fertig ist,

soll er nicht etwa ausgelaugt, sondern mittlerweile

eine glasklare Vision gehabt haben.

Doch als das Spiel 1996 in Japan auf den Markt kommt,

ist der Game Boy inzwischen so gut wie out.

Niemand rechnet mehr damit, dass sich Pokémon gut verkaufen würde.

Denn nur PC-Spiele galten als die Zukunft.

Allerdings soll die etwas veraltete Technologie

einen großen Vorteil gehabt haben:

Im Gegensatz zur neuesten Hightech

war sie für viele japanische Kids bezahlbar.

Und so passierte, was passieren musste,

die Pokémon-Verkäufe wuchsen langsam und stetig.

Und sie hörten nicht auf.

Satoshis Traum wurde also tatsächlich wahr.

Pokémon wurde zum gigantischen Erfolg.

Ein richtiger Insektenforscher ist er letzten Endes nie geworden.

Doch was lernen wir aus seiner Geschichte?

Wer erfolgreiche Spiele entwickeln möchte,

darf nicht nur selbst zocken, sondern muss auch vielfältige Erfahrungen

im echten Leben sammeln.

(Dynamische Musik)

Dir hat das Video gefallen?

Dann schau dir gerne eine weitere Biographie an.

Und ein cooles Video von "Game Two" ist hier ebenfalls verlinkt.

Bis zur nächsten Inspiration, "Der Biograph".

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Bevor Pokémon berühmt wurde… | KURZBIOGRAPHIE Before Pokémon became famous... | BRIEF BIOGRAPHY Antes de que Pokémon se hiciera famoso... | BREVE BIOGRAFÍA ポケモンが有名になる前に… |略歴 До того, как покемоны стали знаменитыми... | КРАТКАЯ БИОГРАФИЯ 在《神奇宝贝》成名之前…… |简短的传记

Eine Reihe von Videospielen, unzählige Sammelkarten, A series of video games, countless trading cards, シリーズのビデオゲーム、無数のトレーディングカード、 Seria gier wideo, niezliczone karty kolekcjonerskie,

eine beliebte TV-Serie, massenweise Merch |||||merchandise a popular TV series, masses of merchandise

und etliche Kinofilme. i kilka filmów kinowych.

Die Fantasiewesen aus Pokémon bewegen sich auf diese Weise |fantazijska bića||||||| The fantasy creatures from Pokémon move this way Fantastyczne stworzenia z Pokémon poruszają się w ten sposób

seit über 25 Jahren durch unsere Welt. through our world for over 25 years. przez nasz świat od ponad 25 lat.

Und sind daraus inzwischen kaum wegzudenken. |||||zamisliti And it is now hard to imagine life without them.

Doch wer steckt eigentlich hinter Glurak, Bisaflor und Pikachu? But who is actually behind Glurak, Bisaflor and Pikachu? Ale kto tak naprawdę stoi za Glurakiem, Bisaflorem i Pikachu?

Wie ein einfacher Junge zum Erfinder eines der erfolgreichsten Produkte How a simple boy became the inventor of one of the most successful products Jak prosty chłopak stał się wynalazcą jednego z najbardziej udanych produktów

der modernen Spielindustrie wurde,

das erfahrt ihr jetzt. (Treibende Musik)

(Ploppgeräusche, Stiftekritzeln)

(Bewegte Musik)

Als Sohn eines Autoverkäufers

und einer Hausfrau wächst Satoshi Tajiri

Ende der 60er-Jahre in einem ländlichen Vorort von Tokio auf.

Um ihn herum blühende Natur, erinnert er sich. |||cvjetna||||

Die perfekte Umgebung für einen Knirps, |||||mali dečak

der sich wahnsinnig für Insekten begeistert.

So sehr, dass er später einmal auch beruflich

Insektenforscher werden möchte.

Denn jedes Mal, wenn er ein neues dieser seltsamen Wesen fangen konnte, ||||||||čudnih||| Ponieważ za każdym razem był w stanie złapać nowe z tych dziwnych stworzeń,

sei das für ihn das Größte gewesen. to była dla niego najlepsza rzecz.

Doch als sich die Stadt in den später 70er-Jahren Ale kiedy miasto zaczęło się rozwijać pod koniec lat 70.

nach außen hin ausweitet, |||širi se do świata zewnętrznego,

habe man Platz für Wohnhäuser,

Schnellstraßen und Bahnlinien gebraucht, autostrady i linie kolejowe,

sagt Satoshi.

Immer mehr von der einst so schönen Natur wäre zerstört worden, ||||nekada|||||| Coraz więcej pięknej niegdyś przyrody zostałoby zniszczone,

sodass auch die Vielfalt an Insekten dahinschwand. |||raznolikost|||nestajala Tak więc różnorodność owadów również się zmniejszyła.

Da, wo eins ein Fischteich lag, Tam, gdzie kiedyś był staw rybny,

habe man nun eine Videospielhalle gebaut. powstał salon gier wideo.

Satoshi aber scheint flexibel zu sein. Ale Satoshi wydaje się być elastyczny.

Denn anstatt weiterhin Käfer zu suchen, orientiert er sich um. |||bube|||||| Zamiast dalej szukać błędów, reorganizuje swoje życie.

Seine Freizeit verbringt er nun einfach Teraz po prostu spędza wolny czas

an den neuartigen Daddelautomaten, |||igraće mašine na nowych maszynach daddle,

obwohl das zu dieser Zeit im strebsamen Japan ||||||ambicioznom| chociaż w tamtym czasie w walczącej Japonii

noch extrem verpönt gewesen sein soll. ||osudno|||

Ein Großteil der Kids pauken da

nämlich auch außerhalb des regulären Schulunterrichts,

doch Satoshi wusste Fleiß und Vergnügen zu kombinieren. |||marljivost||||

Er suchte sich eine Nachhilfeschule,

die neben einer Spielhalle lag. |||kockarnica|

Jede noch so kleine Pause konnte er jetzt nutzen,

um seine Raketenkommandos zu starten.

(Klingeln)

Scheinbar gewann das Zocken allerdings irgendwann die Überhand. |||||||prevlast

Denn Satoshi soll kurz vor Ende der Schulzeit

so viel geschwänzt haben, ||izostajali|

dass sein Abschluss ernsthaft in Gefahr war.

Sein Vater machte sich daraufhin so große Sorgen, ||||posle toga|||

dass er schon persönliche Beziehungen spielen ließ, ||||||igrao

um dem Jungen auch ohne Abitur eine berufliche Zukunft zu sichern.

(Lockere Musik) Satoshi wollte derweil

aber vermutlich nicht nur selbst zocken,

sondern auch anderen

ein möglichst aufregendes Spielerlebnis verschaffen. ||uzbudljivo||obezbediti

Also schließt er sich als 16-Jähriger mit ein paar Gleichgesinnten zusammen

und veröffentlicht fortan ein eigenes Gaming Magazin,

das Tipps und Cheatcodes für ihre Lieblingsspiele enthält.

Über mehrere Jahre hinweg mausert sich ihr handgeschriebenes Heftchen ||||postepeno se menja||||sveska

zum echten Insiderprodukt.

Und beschert Satoshi bereits in jungem Alter And gives Satoshi at a young age

ein gut laufende Geschäft. a good business.

(Lockere Musik)

Die Schule packt er zwischenzeitlich übrigens trotzdem. ||stigne|||usput ipak| In the meantime, by the way, he packs school anyway.

Sehr zur Erleichterung seines Vaters.

Auf eine richtige Universität will Satoshi dennoch nicht gehen.

Lieber besucht er zwei Jahre lang eine Fachschule,

um dort mehr über Elektronik zu lernen.

Doch je mehr sich Satoshi und seine Freunde

mit den damals verfügbaren Games auseinandersetzen,

desto frustrierter werden sie im Laufe der Zeit.

Sagen sie sich.

Ihr Gaming Magazin wandeln sie Ende der 80er-Jahre

also kurzerhand in eine kleine Videospielentwicklungsfirma um.

(Unruhige Musik)

Das Programmieren hatten sie sich inzwischen selbst beigebracht.

Was zu dieser Zeit vermutlich noch nicht so anspruchsvoll war wie heute ||||||||zahtevno|||

aber dennoch viel Fleiß erforderte.

Und schon bald erscheint ihr erstes Game.

Ein Action-Puzzle-Videospiel,

das bereits wichtige Personen von Nintendo

auf Satoshis Fähigkeiten aufmerksam macht.

Denken sie.

(Lockere Musik)

Ob man bei Nintendo da auch weiterhin dran glaubt,

als Satoshi die Idee für sein nächstes Game vorstellt?

Keine Ahnung, aber auf jeden Fall soll er Schwierigkeiten gehabt haben,

das Konzept zu erklären,

wodurch es die anderen nicht so richtig verstehen konnten. which made it difficult for the others to understand.

Vielleicht lag das daran,

dass alles nur auf einer losen Eingebung beruhte, |||||slaboj|inspiraciji|

die Satoshi zuvor hatte?

Denn als er kurze Zeit vorher Nintendos Game Boy

und vor allem das sogenannte Linkkabel entdeckt,

kommt ihm eine Idee.

Was wäre, wenn die ganzen Stadtkinder

auch heute noch Insekten sammeln könnten -

so wie er es eins getan hatte -

und sie dann sogar miteinander tauschen würden?

Die Grundidee für Pokémon war geboren.

Doch wer jetzt denkt, dass das alles über Nacht zum Erfolg führte,

hat sich geschnitten. ||posjekao se

Satoshi unterzeichnet 1990 zwar einen Vertrag

und bekommt einen Game-Boy-Experten zur Seite gestellt,

um an seinem noch unausgereiften Konzept zu feilen, ||||neizgrađenom|||raditi na

aber trotzdem passierte nach außen hin erst mal nicht viel,

erinnert sich ein Nintendo-Mitarbeiter.

(Tippen)

Intern hingegen brodelt es bald wie verrückt. ||kuva||||

Da sich die Entwicklung des Spiels

nach einer Weile immer weiter in die Länge zieht ||||||||se proteže

und nur wenig Geld reinkommt.

Während der sechs Jahre, die Satoshi braucht, um Pokémon fertigzustellen,

geht sein Unternehmen fast pleite.

Mehrere Mitarbeiter kündigen und auch Satoshi zahlt sich selbst

kein Gehalt aus, sondern lebt nur vom Gehalt seines Vaters.

Als die Ambitionen für sein Spiel immer weiter wachsen,

sieht er sich gezwungen, Aufträge für andere Games dazwischenzuschieben, ||||||||ubaciti

um die Firma zu retten.

Was ein Stress!

Durch all den Druck ging die Liebe zum Detail aber nicht verloren.

Im Gegenteil.

So sind zum Beispiel viele Pokémon in ihrem Aussehen an Insekten angelehnt, |||||||||||inspirisana

die Satoshi als kleiner Junge gefangen hat.

Und auch die Namen der Figuren und Fantasiewesen

sind stets bewusst gewählt. ||svesno|izabrane

Wer von euch hätte zum Beispiel gewusst,

dass sich die Bezeichnung Pikachu aus zwei Bestandteilen zusammensetzt? |||||||delovima|

So sagen die Japaner nämlich, dass das Geräusch,

das elektrische Funken produzieren, ||iskrenje|

sich anhöre wie "Pika", |zvuči kao||

und das Piepsen einer Maus klinge wie "Chu".

Okay, wie dem auch sei,

als Satoshi nach einem halben Jahrzehnt

mit der Entwicklung von Pokémon fast fertig ist,

soll er nicht etwa ausgelaugt, sondern mittlerweile ||||iscrpljen||

eine glasklare Vision gehabt haben.

Doch als das Spiel 1996 in Japan auf den Markt kommt,

ist der Game Boy inzwischen so gut wie out.

Niemand rechnet mehr damit, dass sich Pokémon gut verkaufen würde.

Denn nur PC-Spiele galten als die Zukunft.

Allerdings soll die etwas veraltete Technologie ||||zastarela|

einen großen Vorteil gehabt haben:

Im Gegensatz zur neuesten Hightech

war sie für viele japanische Kids bezahlbar.

Und so passierte, was passieren musste,

die Pokémon-Verkäufe wuchsen langsam und stetig.

Und sie hörten nicht auf.

Satoshis Traum wurde also tatsächlich wahr.

Pokémon wurde zum gigantischen Erfolg.

Ein richtiger Insektenforscher ist er letzten Endes nie geworden.

Doch was lernen wir aus seiner Geschichte?

Wer erfolgreiche Spiele entwickeln möchte,

darf nicht nur selbst zocken, sondern muss auch vielfältige Erfahrungen

im echten Leben sammeln.

(Dynamische Musik)

Dir hat das Video gefallen?

Dann schau dir gerne eine weitere Biographie an.

Und ein cooles Video von "Game Two" ist hier ebenfalls verlinkt.

Bis zur nächsten Inspiration, "Der Biograph".