×

Mes naudojame slapukus, kad padėtume pagerinti LingQ. Apsilankę avetainėje Jūs sutinkate su mūsų slapukų politika.

image

KORIZON Esports, DRX BeryL's secret: How did BeryL win Worlds two times? (1)

DRX BeryL's secret: How did BeryL win Worlds two times? (1)

BeryL 선수가 생각하시는 보이지 않지만

서폿이 꼭 해야 되는 것들은 무엇이라고 생각하세요?

일단 우리 조합의 컨셉을 잊지 않고 (플레이 해야하는데)

급하면 (조합 특성을 잊고) 플레이를 할 경우가 있거든요

그런 거를 좀 잡아주는 역할인 것 같아요

만약에 본인이 플레이하고 있는 챔피언의 특성을 알면

뭐 본인이 말해주면 좋은데

만약에 그 선수가 급해서

그런 거를 인지 못하고 있을 때

'대신 잡아주는 그런 역할'그런 게 중요하다고 생각해요

안녕하세요

- 안녕하세요 - 안녕하세요

- 안녕하세요 - 안녕하세요

BeryL 선수 다시 한번 이렇게 볼 수 있게 돼서 좋은 것 같습니다

일단 잘 지내셨나요?

이제 Worlds(롤드컵) 결승이 끝나고

거의 딱 한 달 정도 된 것 같은데

한 달이 너무 짧은 것 같아요

놀 때도 그렇고 일할 때도 그렇고

한 달이라는 시간이 뭔가 그냥 훅훅 지나가는 것 같아요

롤드컵도 기간도 거의 한 달로 기억하고 있는데

어떤 한 달이 더 짧게 느껴졌나요?

롤드컵의 한 달이요? 아니면 쉬는 한 달이요?

쉬는 한 달이 좀 더 짧았던 것 같아요

좋은 뜻으로입니까?

일하는 시간이랑 쉬는 시간을 비교하면

쉬는 시간이 더 뭔가 빨리 지나가는 것 같아요

그 쉬는 동안에는 보통 무슨 일을 하셨나요?

저는 늘 똑같이 게임하는 걸 좋아하고

그래서 게임을 되게 많이 했던 것 같아요

그렇지 않아도 BeryL 선수가 방송 플랫폼에서

롤 외에 다양한 게임을 하고 있다는 제보가 있는데

어떤 게임들을 주로 하시나요?

저는 제가 재미있어하는 게임이나

아니면 제가 봤을 때

다른 사람이 플레이했을 때 재미있어 보이는 게임

이렇게 두 가지를 많이 하는 것 같아요

(Worlds)우승 스킨으로 애쉬를 고른 것으로 알고 있는데

그 애쉬 스킨을 BeryL 선수가 자주 플레이하는

(붕괴) 캐릭터 중에 하나를 모티브로 만들었다고 알고 있거든요

일단 둘이 같은 활을 쓰는 캐릭터이고

그냥 제가 알기로 (라이엇에서) 롤 스킨을 만들 때

그 캐릭터 컨셉이 파괴가 안되는 선에서 만들어야 되거든요

예를 들면 다리우스 같은 경우에는 도끼가 있겠죠

무기가 도끼가 아니고 다른 건 안 되니까

보통 제가 알기로는

그런 큰 컨셉이 파괴가 안 되어야 되는데

결국 둘 다 똑같이 활이라는 무기를 사용하니까

그래서 골랐던 것 같아요

저는 어떤 캐릭터인지 아는데

따로 BeryL 선수가 설명을 해주셔야 되는 게

왜냐하면 설명을 안 해주시면

제가 자료로 띄울 수밖에 없어요

- 차라리 저도 설명은 스킵하고 사진으로 해주시는 게.. - 아 사진을 10개쯤 넣어드릴까요?

10개는 그렇고 사진 하나만 5초 정도만 넣어주세요

프리시즌이 다시 시작되었고

'BeryL 선수가 솔랭을 다시 시작했다'

이런 이야기도 있더라고요

휴가가 끝나고 이제 팀에 합류하게 됐으니까

이제 메타 파악을 해야 돼가지고 솔랭을 하고 있는데

솔랭을 해보니까 뭔가 좀 게임이

경험치 패치가 바텀 쪽에서 한번 이루어져서

이게 한번..

제가 뭐 많이는 안 해봤지만

한 10판 정도 했던 것 같아요 이때까지

근데 해본 결과가

뭔가 한 번 갱을 당하니까

경험치를 복구하기가 많이 힘든 것 같아요 지금 메타가

바텀에서 나오는 픽은 (이전과)비슷한 것 같기도 하고

아직 '무슨 챔피언이 좋은 것 같다'라는 거는 잘 모르겠는데

일단 느꼈을 때는 경험치 패치로 인해서

뭔가 패치전보다 손해를 한번 봤을 때

메꾸기가 힘든 그런 느낌을 좀 받은 것 같아요

그렇다면은 바텀 라인에는 특히 이게 어떤 영향을 미칠까요?

스노우볼을 지향하는 바텀 듀오가 많이 보일까요?

아니면 오히려 초반에 교전을 통해서

경험치 이득을 쌓는 쪽이

더 많이 나올 거라고 생각하세요?

보통 라인을 못 먹는 경우가 두 가지인데

타워 다이브 압박을 줘서

타워 안에 있으면 죽거나

아니면 안 받아먹고 경험치를 못 먹는 상황이나

아니면 진짜 순수 2대2 상성이나 한번 실수했을 때

그런 2대2 순수 디나이같은 게

보통 경험치를 가장 많이 태우는 방법인데

'그런 전략을 많이 쓰지 않을까?'저는 그렇게 생각해요

지금 자체가 경험치 패치가 이루어지고

한번 레벨차가 좀 벌어지면

정글은 잘 모르겠는데

라이너입장에서는 따라가기가 힘든 것 같아요

작년에 정글 경험치 패치가 한번 들어간 것만큼

반대로 이제 라인에서 경험치 차이가 벌어지면

좀 메꾸기가 힘든 것 같아요

정글 말씀을 해주셨는데

특히 정글이 이번에 많은 개편이 됐잖아요

그래서 다양한 정글러 선수들의 이야기를 들어보니까

어떤 정글러들을 '정글이 더 쉬워졌다'라는 이야기를 하기도 하고

또 다른 정글러들은 카운터정글로써

받을 수 있는 이득이 더 많기 때문에

왜냐하면 정글 아이템이 '스택형'이기 때문에

'정글로 더 스노우볼을 굴리기 쉬워졌다'

'이는 어쩌면 정글메타가 될 수도 있다'

이런 평가들을 내리기도 하더라고요

롤 역사상 정글이 안 중요했던 적은 없는 것 같아요

제가 생각했을 때는

근데 이번에는 정글 자체가 되게..

결국 정글 라이너에게 초반에 힘을 실어준다던가

아니면 우리 팀을 편안하게 해준다던가

그런 방향이 여러개가 있는데

앞서 말씀드렸다시피

경험치 패치가 일어나고 나서

한번 갱을 만약에 당해서 죽으면

이제 그거에 대한 복구가 되게 힘든 것 때문에

초반에 설계 주도권을 가져온다거나 노련하게 갱(을 한다던가)

상대방와 와드를 피해서 요즘은 또 와드 핑 패치도 됐으니까

그런 걸 체크하면서 하는 그런 노련한 정글러가

아무래도 시즌 초에 좀 빛을 발하지 않을까 싶어요

'시즌 초'라고 말씀하시는 이유가 무엇일까요?

이게 결국 아직은 프리시즌이잖아요

그리고 또 프리시즌은 막 좀 자유로운 시즌이니까

여러 가지를 많이 실험하면서

그거에 대한 오버밸런스나 그런 걸 좀 조정하면서

앞으로의 패치의 방향성을 좀

만들려고 하는 시즌이라고 생각해요

이번에도 뭐 여러가지 많은 다양성을 시도하고 있는데

결국 패치가 보통 이렇게 프리시즌에 한번

좀 자유롭게 하면서 틀 같은 거를 잡고

이제 서머에 넘어가기 전에 대격변(패치)을 하던가

아니면 큰 시스템 하나를 바꿔서

다르게 운영하는 플레이를 좀

추구하기는 하는데 롤 밸런스 자체가

스프링은 보통 Worlds 기간 때랑

저는 메타가 어느 정도 틀은 비슷하다고 생각하고

나오는 아이템이나 챔피언에 따라

나오는 챔피언이 다르다고 생각해가지고

저는 그 완전 큰 틀은 비슷하다고 생각하는데

이번엔 또 정글패치랑 이제 신규 아이템 출시

기존 아이템의 리워크 같은 게 있다 보니까

그래도 Worlds 때랑은 다른 큰 틀을 가진 것 같긴 한데

그래도 저는 비슷하다고 생각해요

그래서 BeryL 선수한테서 최근의 근황이라든지

프리시즌 패치에 대한 다양한 이야기를 들어봤던 것 같습니다

당연히 23년도 DRX에 대해서도 이야기를 해보고 싶은데

최근에 있었던 당연히 지금도 회자가 되고 있는

롤드컵 우승에 대해서도 이야기를 해보고 싶었거든요

괜찮으실까요?

다양한 선수들이 롤드컵 우승의 기쁨에 대해서

이야기를 많이 했었지만

BeryL 선수의 이에 대한 소회는

제가 상대적으로 적게 들었던 것 같아요

BeryL 선수는 22년도 롤드컵을 어떻게 기억하고 계세요?

일단 저희가 서머 플옵 때는

그렇게 되게 좋은 경기력도 안 나오고

되게 팀합도 잘 안 맞는 모습을 보여줬었는데

그래도 선발전 기간 동안에

그래도 연습 기간이 있어가지고

그때 좀 많이 맞췄던 것 같고

그래도 선발전 끝나고 Worlds에 가니까

천천히 모든 선수들이 다 스텝업을 하면서

저희가 우승을 하지 않았나 싶어요

많은 선수들의 경우에는

8강을 DRX의 분기점으로 생각을 하고 있더라고요

'8강이 시작하기 직전에 많은 선수들이 의기투합을 했고-

또 의기투합이 된 상태에서-

8강을 극적으로 역스윕해서 이기면서-

팀 분위기가 완전히 올라와서-

경기력도 같이 끌어올라 왔던 것 같다'

이런 이야기를 공통적으로 많이 해주셨어요

BeryL 선수도 역시 8강을 DRX의 분기점으로 보고 계시나요?

많은 분들이 그렇게 생각하고 있다면

그렇게 생각할 수 있는데

저희는 8강 당시 EDG랑 게임할 때

'너무 실력 차이가 나서 벽을 느낀다'라는 생각보다

저희 모든 선수 다 같이

'우리가 뭔가 좀 더 잘하는 것 같은데?'

'개인적인 판단 미스나 실수 같은 게 좀 나와서-

우리가 진 것 같다'라고 해서

아마 다들 8강 경기 때는

우리가 실력 차이로 지는 것 같다고 생각을 안 했던 것 같아요

16강이 끝나고 나서

BeryL, Deft 선수가 인터뷰에서 이런 말씀을 하셨거든요

'이거는 우승권도 노릴 수 있다'

그때 이미 (우승의 기운을) 느끼셨던 것 같나요?

DRX는 누구랑 해도 할만하다고?

보통 웬만해서는 한국팀의 최근 Worlds 성적을 보면

일단 그룹 스테이지는 다 통과하고 토너먼트까지 가잖아요

근데 그 8강이라는 벽이 제일 크단 말이에요 제가 봤을 때

'8강 토너먼트에서 이겨가지고 4강을 가느냐'

'8강에서 탈락을 하느냐'가

LCK 기준으로 제일 크다고 생각하는데

막상 저는 그래서 보통 인터뷰할 때

저는 아마 맨 처음 인터뷰했을 때

고점을 노리면 4강까지 가능하다고 생각했었는데

막상 저희 팀 경기력이나

그다음에 상대할 팀의 경기력을 보고 비교를 해봤을 때

뭔가 그렇게 큰 실력 차이가 안 나는 것 같아서

아마 그런 인터뷰를 제가 하지 않았나 싶어요

다른 선수들 이야기를 들어보면

그 때 8강 대진이 확정이 되었을 때

T1과 DRX가 대진표 반대쪽에 있었잖아요

그래서 DRX가 특히 T1하고 스크림을 많이 했는데

'승률이 워낙 안 좋았다'라는 이야기들이 있어요

이것에 대해서 BeryL 선수 입장도 들어보고 싶네요

저희가 원래 근데 토너먼트 전에 그룹 스테이지 때도

저희가 스크림 승률이 그렇게 엄청 좋은 편은 아니었어요

그런데 8강 때부터는

결국 T1이랑 JDG랑 스크림을 많이 하게 됐는데

그런 게 아마 저희 실력 증진에

좀 이득이 된 부분도 있는 것 같기도 하다고 생각하는데

뭔가 제가 느꼈을 때는 저희 팀원들이

스크림 할 때는 '진심 모드'로 안 하는

그런 느낌이 좀 들긴 했었어요 뭔가

대회 때 전력을 100%로 낸다고 하면

스크림 때는 그거에 대해서 좀 덜 내려고 하는..

뭐 전력을 내서 하는 선수도 있고

그날 컨디션에 따라서 다른 것 같긴 한데

그래도 제가 느꼈을 때는

아마 컨디션 조절을 위해서

스크림 때는 체력을 비축하려 하는 그런 게 좀 보였던 것 같아요

하이머딩거 픽을 BeryL 선수가 원래 생각을 해낸 건가요?

아니면 스크림에서 다른 팀들이

먼저 사용하기 시작했던 것 같나요?

어쩌다가 하이머딩거가 이렇게 고밸류의 픽이 됐을까요?

플레이인 스테이지 때 스크림을 하다가

보통 Worlds 때 기준으로 케이틀린이 되게 티어가 높은데

선호 안 하는 팀이 있기도 해가지고

근데 저희는 그래도 최대한

많은 거를 다양하게 쓸 수 있는 팀이

결국 높은 곳에 가면 갈수록 유리하니까

케이틀린도 이것저것 (조합을)써보고 많이 했는데

케이틀린이랑 쓸 때 같이 쓰면 좋을 걸 생각하다가

하이머딩거를 우연히 생각했는데

한국 솔랭에서 하이머딩거 서폿을 하는 사람이 있어서

그게 기억나서 좀 써봤는데

'생각보다 괜찮은 것 같다' 라고 해서 좀 써보다가

근데 혁규(Deft)형이 또 (제가)딩거를 하면

승률이 그래도 스크림 성적이 괜찮게 나오니까

'딩거 조합이 어느 정도 (연습이)잘 된 것 같아서 더 하지 말자'라는

그런 게 있었어요

왜냐하면 딩거를 하면

뭔가 게임이기는 방식이 되게 특이하게 돼가지고

'그것만 안 깨지면 어쨌든 이기는데' 라고 생각하기 때문에

뭔가 우리 팀의 실력에 증진이 잘 안 되는 것 같아서

스크림에서는 제대로 안 쓰려고 했었던 것 같아요

스크림 이야기가 나와서 여쭤볼 수밖에 없는 질문인데요

그 최근에 Pyosik 선수가 방송을 했는데

롤드컵 때 설을 조금 푸셨던 것 같아요

거기서 BeryL 선수와 약간 말다툼했지만

나중에는 굉장히 훈훈하게 끝난 이야기를 해주시기도 하셨고

또 Deft 선수가 나중에 방송에서

어떤 일이 일어났는지를 제3자의 입장에서 봤던 거를

아주 재미있게 신나게 이야기를 하시더라고요

그래서 Pyosik 선수 이야기도 들어봤고

Deft 선수 이야기도 들어봤기 때문에

BeryL 선수 입장 이야기도 들어봐야 될 것 같거든요

그때 당시 상황이 100%가 일단 아닐 수도 있는데

제가 기억하기에는 일단 창현(Pyosik)이가 말했던 대로

저희 팀이 좀 불리했어요

근데 저희 팀이 블루팀이었는데

저희 팀이 좀 불리했는데

미드-정글이 순수 실력으로 서로 2대2를 잘해가지고

상대 미드-정글을 2대0으로 이겼거든요

블루팀 아래 강가 점 부시에서

근데 상황이 어떻게 됐냐면

상황이 딱 끝나고 윗 바위게가 나왔는데

(선택지 중) 윗 바위게에 킨드레드 표식이 있었고

그 다음에 아래쪽에 상황이 끝난 곳에서는 용이 있었어요

용이 있고 상대 서폿이 (바텀)라인이 아니라

미드 라인 근처에서 있어가지고

제가 원했던 플레이는 그거죠

저희가 어쨌든 불리한데

결국 저희 미드-정글이 잘해서 한번 이득을 봤잖아요

그게 거기서 제가 원했던 것은

결국 좀 시간을 오래 끌거면 (상대방) 용 스택을 한번 끊고

(상대) 서폿이 이제 미드 쪽에 있으니까

강가로 못 오게 해서

우리가 라인 한번 밀고 집타임 잡으면

바텀 입장에서도 불리한 라인전이었는데 좀 편안하게 되니까

그런 이득을 좀 원했었는데

그 다음에 시야적으로도 그렇고

근데 (우리팀 정글)챔피언이 킨드레드이다 보니까

아마 그 표식을 쌓고 싶어하는 것 때문에

- 위로 가려고 했던 그런 것 때문에 - 킨드레드 유저는 표식 못 참죠

그런 것 때문에 말다툼이 있었던 것 같아요

그래서 결국 '뭐가 맞냐'는 잘 모르겠는데

근데 저는 제 개인적으로는 생각했을 때도

결국 솔랭이면 아마 창현이의 판단이 맞을 수도 있는데

결국 팀 게임이면 팀 호흡이나

아니면 서로 도움을 주면서 하는 게 좋은데

제가 그때 당시 봤을 때는 용을 먹으면서

상대 서폿이 강가 쪽으로 바텀라인에 합류 못하게

좀 길게 시간을 끌어주는 그런 플레이를 원했던 것 같아요

약간 Pyosik 선수는 확 싸우고 확 화해한

그 일련의 감정적인 롤러코스터를

굉장히 감명 깊게 기억하고 있으신 것 같은데

BeryL 선수는 그렇게 크게 기억은 안 하시고 계신가봐요?

일단 제 성격이 좀 이상한 건데 별로..

딱 창현이가 결국 저한테 욕을 하고 나갔는데

별로 그런 거에 대한 감정보다는

저는 그날이 결국 저희가 오전 스크림이 있고

오후에는 경기가 있었거든요

그래서 저는 경기를 이기는 게 일단 더 중요해가지고

일단은 먼저 감독-코치분들의 얘기를 들었죠

'어떻게 하는 게 더 좋을까요'

그리고 결국 '아래쪽에서 용 먹고-

그리고 시간 버티는 게 길게 봤을 때는 좋은 것 같다'

이런 얘기도 있었던 것 같고

'그래도 결국 킨드레드가 캐리하는 챔피언인데-

결국 (킨드레드가) 위에 다 먹으면서-

킨드레드 턴을 기다리는 것도 괜찮은 것 같다' 이런 얘기도 나오고

다 끝난 다음에는 창현이도 결국 와가지고

제가 원래 먼저 가려고 했었거든요

근데 호실을 몰라서 물어보려다가

딱 가려고 할 때 딱 창현이가 와가지고

그때 화해했던 것 같아요

사실은 Pyosik 선수가

'22년도 스프링 서머 롤드컵 내내 피드백을 많이 받았다'라고

라고 이렇게 말씀을 하시더라고요

서머 때도 그런 이야기를 하시고 BeryL 선수한테서

Pyosik 선수의 성장에 대해서 전체적으로 어떻게 생각하세요?

일단 정글이 지금 결국 맨 처음 초반에 라이너의 편안함이나

아니면 상대 라이너를 불편하게 할 수 있는

여러 가지가 있었거든요

특히 서머에는 더 그랬고

그거를 제일 많이 시도한 팀이

LCK의 Peanut 선수와 LPL의 Karsa 선수가

저레벨 동선으로 카정을 들어가서

상대 정글을 밀어내거나 하는 방식으로

카정을 들어간 위치에 인접해 있는 라인에 불편함을 주는

그런 플레이를 많이 했었는데

그런 플레이는 엄청 생각을 많이 해야 된단 말이에요

정글러 혼자 입장에서

결국 정글 동선은 정글러 본인이 하는 것이기 때문에

Learn languages from TV shows, movies, news, articles and more! Try LingQ for FREE

DRX BeryL's secret: How did BeryL win Worlds two times? (1) دی آر ایکس||راز|چگونه|(فعل کمکی)|بریل|برنده شود|قهرمانی جهان|دو|بار |BeryL||||||Worlds|| DRX BeryL's secret: How did BeryL win Worlds twice? (1) Секрет DRX BeryL: Как BeryL дважды выиграл Worlds? (1) DRX BeryL:s hemlighet: Hur kunde BeryL vinna Worlds två gånger? (1) راز BeryL از DRX: چگونه BeryL دو بار قهرمان جهان شد؟ (1)

BeryL 선수가 생각하시는 보이지 않지만 BeryL|بازیکن|فکر می کند|نمی بیند|اما What are these things that a support player is required to do بازیکن BeryL فکر می‌کند که قابل مشاهده نیست اما

서폿이 꼭 해야 되는 것들은 무엇이라고 생각하세요? حمایت کننده|حتماً|باید|انجام|چیزها|چه چیزی|فکر می کنید That makes the support role "more than meets the eyes?" به نظر شما حمایت‌کننده باید چه کارهایی را حتماً انجام دهد؟

일단 우리 조합의 컨셉을 잊지 않고 (플레이 해야하는데) ابتدا|ما|ترکیب|مفهوم|فراموش نکنیم|نکردن|(بازی|باید کرد Making sure that the team does not forget how the team comp should be played. اول از همه باید مفهوم ترکیب خود را فراموش نکنیم (باید بازی کنیم)

급하면 (조합 특성을 잊고) 플레이를 할 경우가 있거든요 در صورت عجله|ترکیب|ویژگی ها|فراموش کردن|بازی کردن|انجام دادن|مواردی|وجود دارد When the situation is dire, sometimes, the players forget. اگر عجله کنیم (و ویژگی‌های ترکیب را فراموش کنیم) ممکن است بازی کنیم

그런 거를 좀 잡아주는 역할인 것 같아요 آنچنانی|چیزها|کمی|حمایت کننده|نقش|چیز|به نظر می رسد So the support is often the player that reminds everyone. به نظر می‌رسد که نقش نگه‌داشتن چنین چیزهایی را دارد.

만약에 본인이 플레이하고 있는 챔피언의 특성을 알면 اگر|خودتان|بازی کردن|موجود|قهرمان|ویژگی های| Let's say that a laner decides to play a specific champion with a certain concept. اگر شما ویژگی‌های قهرمانی که در حال بازی کردن هستید را بدانید,

뭐 본인이 말해주면 좋은데 چه|خودتان|بگویید|خوب میشد Of course, the best-case scenario is if the laner himself understands it. But if the laner forgets and is unaware خوب است که خودتان بگویید.

만약에 그 선수가 급해서 اگر|آن|بازیکن|عجله دارد اما اگر آن بازیکن عجله داشته باشد,

그런 거를 인지 못하고 있을 때 آنچنانی|چیزها|درک|نکردن|باشد|زمان ممکن است که به چنین چیزهایی توجه نکند.

'대신 잡아주는 그런 역할'그런 게 중요하다고 생각해요 به جای|حمایت کننده|چنین||چیز|مهم است که|فکر می کنم 'نقش‌هایی که به جای دیگران را می‌گیرند' فکر می‌کنم این خیلی مهم است.

안녕하세요 سلام Rascal: Hello ... سلام

- 안녕하세요 - 안녕하세요 سلام| Rascal: Hello ... BeryL: Rascal: Hello ... - سلام - سلام

- 안녕하세요 - 안녕하세요 سلام| Hello! - سلام - سلام

BeryL 선수 다시 한번 이렇게 볼 수 있게 돼서 좋은 것 같습니다 BeryL|بازیکن|دوباره|یک بار|اینطور|دیدن|توانستن|باشد|شده|خوب|چیز|به نظر می رسد BeryL, it's good to see you here once again. خوشحالم که دوباره می‌توانم بازیکن BeryL را ببینم.

일단 잘 지내셨나요? اولاً|خوب|زندگی کرده‌اید؟ First of all -- How have you been doing? اولاً، حالتان خوب است؟

이제 Worlds(롤드컵) 결승이 끝나고 حالا|||فینال|بعد از اتمام So I guess it's been about a month? حالا که فینال Worlds (جام جهانی) تمام شده است

거의 딱 한 달 정도 된 것 같은데 تقریبا|دقیقا|یک|ماه|حدود|گذشته|چیز|به نظر میرسه Since we had the 2022 World finals, and ... به نظر می‌رسد تقریباً یک ماه گذشته است

한 달이 너무 짧은 것 같아요 یک|ماه|خیلی|کوتاه|چیز|به نظر می‌رسد A month feels like such a short time. یک ماه خیلی کوتاه به نظر می‌رسد

놀 때도 그렇고 일할 때도 그렇고 بازی کردن|وقتی|همینطور|کار کردن|وقتی|همینطور Whether you're on a break or working. چه در زمان تفریح و چه در زمان کار.

한 달이라는 시간이 뭔가 그냥 훅훅 지나가는 것 같아요 یک|ماه|زمان|چیزی|فقط|سریع|میگذرد|چیز|به نظر میرسد When you say "a month" it feels like a long time, but it passes in a blur. به نظر می‌رسد که یک ماه به سرعت می‌گذرد.

롤드컵도 기간도 거의 한 달로 기억하고 있는데 جام جهانی|مدت زمان|تقریباً|یک|به مدت یک ماه|به یاد دارم|هست And I guess 2022 Worlds lasted about a month, من هم یادم می‌آید که مدت زمان جام جهانی تقریباً یک ماه است.

어떤 한 달이 더 짧게 느껴졌나요? کدام|یک|ماه|بیشتر|کوتاهتر|احساس شد؟ So which month felt shorter? کدام یک از این دو ماه کوتاه‌تر به نظر می‌رسید؟

롤드컵의 한 달이요? 아니면 쉬는 한 달이요? قهرمانی جهان|یک|ماه|یا|استراحت|یک|ماه The month at worlds? Or the month taking a break? ماه جام جهانی؟ یا ماه استراحت؟

쉬는 한 달이 좀 더 짧았던 것 같아요 استراحت|یک|ماه|کمی|بیشتر|کوتاهتر بود|چیز|به نظر می رسد I think my month of taking a break felt shorter. به نظر می‌رسد که ماه استراحت کمی کوتاه‌تر بود.

좋은 뜻으로입니까? خوب|به معنی است؟ In a good way? آیا به معنای خوب است؟

일하는 시간이랑 쉬는 시간을 비교하면 کار کردن|زمان و|استراحت|زمان|مقایسه کنیم When I compare working, or taking a break ... اگر زمان کار و زمان استراحت را مقایسه کنیم

쉬는 시간이 더 뭔가 빨리 지나가는 것 같아요 استراحت|زمان|بیشتر|چیزی|سریعتر|میگذرد|چیز|به نظر میرسد The time definitely passes by faster when you are on a break. به نظر می‌رسد زمان استراحت سریع‌تر می‌گذرد

그 쉬는 동안에는 보통 무슨 일을 하셨나요? آن|استراحت|در طول|معمولاً|چه|کاری|انجام دادید And what have you been doing, during that break? در آن زمان استراحت معمولاً چه کاری انجام می‌دادید؟

저는 늘 똑같이 게임하는 걸 좋아하고 من|همیشه|به طور یکسان|بازی کردن|چیز|دوست دارم I'm always the same, I love playing video games. من همیشه از بازی کردن لذت می‌برم و به طور مداوم بازی می‌کنم

그래서 게임을 되게 많이 했던 것 같아요 بنابراین|بازی را|خیلی|زیاد||چیز|به نظر می رسد So I really grinded some games. بنابراین به نظر می‌رسد که خیلی بازی کرده‌ام.

그렇지 않아도 BeryL 선수가 방송 플랫폼에서 نه|حتی بدون|BeryL|بازیکن|پخش|در پلتفرم And I do realize you've been streaming on Twitch a lot, به هر حال، بازیکن BeryL در پلتفرم‌های پخش زنده.

롤 외에 다양한 게임을 하고 있다는 제보가 있는데 LOL|besides|various|games|playing|that are|report|there is Playing a lot of games "other than League of Legends." گزارش‌هایی وجود دارد که او به جز لیگ، بازی‌های متنوعی انجام می‌دهد.

어떤 게임들을 주로 하시나요? چه|بازی ها|عمدتا|بازی میکنید What have you been playing during your break? او معمولاً چه بازی‌هایی انجام می‌دهد؟

저는 제가 재미있어하는 게임이나 من|من|مورد علاقه|یا بازی I usually play games that I personally find fun, من بازی‌هایی را که برایم جالب هستند انجام می‌دهم.

아니면 제가 봤을 때 یا|من|دیدم|زمان Or when I watch other people play certain video games and they seem to have fun playing it. یا اینکه من دیدم

다른 사람이 플레이했을 때 재미있어 보이는 게임 دیگر|شخص|بازی کرد|وقتی|جالب|به نظر می رسد|بازی بازی‌هایی که وقتی شخص دیگری بازی می‌کند، به نظر جالب می‌رسند

이렇게 두 가지를 많이 하는 것 같아요 اینطوری|دو|چیزها|زیاد|انجام دادن|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد که این دو مورد را زیاد انجام می‌دهند

(Worlds)우승 스킨으로 애쉬를 고른 것으로 알고 있는데 |قهرمانی|با پوسته|آشی|انتخاب کرده|به عنوان|می دانم|هست (Worlds) می‌دانم که با انتخاب اسکین قهرمانی، آشی را انتخاب کرده‌اند

그 애쉬 스킨을 BeryL 선수가 자주 플레이하는 آن|Ashe|پوسته|BeryL|بازیکن|به طور مکرر|بازی می کند آن اسکین آشی را BeryL بازیکن به طور مکرر بازی می‌کند

(붕괴) 캐릭터 중에 하나를 모티브로 만들었다고 알고 있거든요 فروپاشی|شخصیت|در میان||به عنوان الهام|ساخته شده است|می دانم|هست (خرابی) یکی از شخصیت‌ها به عنوان الگو ساخته شده است.

일단 둘이 같은 활을 쓰는 캐릭터이고 اول|آنها|همان|کمان|استفاده کننده|شخصیت است در ابتدا، هر دو شخصیت از یک کمان استفاده می‌کنند.

그냥 제가 알기로 (라이엇에서) 롤 스킨을 만들 때 فقط|من|به طوریکه میدونم|(در رایوت)|لیگ آف لجندز|اسکین|ساختن|زمانی که فقط به عنوان اطلاعات من، (در رایوت) وقتی که پوست‌های بازی را می‌سازند.

그 캐릭터 컨셉이 파괴가 안되는 선에서 만들어야 되거든요 آن|شخصیت|مفهوم|تخریب|غیر ممکن|در محدوده|باید ساخته شود|باشد باید مفهوم آن شخصیت در حدی باشد که خراب نشود.

예를 들면 다리우스 같은 경우에는 도끼가 있겠죠 به عنوان|مثال|داریوش|مانند|در مورد|تبر|خواهد بود به عنوان مثال، در مورد داریوس، او یک تبر دارد.

무기가 도끼가 아니고 다른 건 안 되니까 سلاح|تبر|نیست|دیگر|چیز|نه|می تواند سلاح نمی‌تواند تبر باشد و نمی‌تواند چیز دیگری باشد.

보통 제가 알기로는 معمولاً|من|طبق اطلاعات من به طور معمول، من می‌دانم که

그런 큰 컨셉이 파괴가 안 되어야 되는데 چنین|بزرگ|مفهوم|تخریب|نباید|باشد|بشود چنین مفهوم بزرگی نباید خراب شود.

결국 둘 다 똑같이 활이라는 무기를 사용하니까 در نهایت|هر دو|به طور مساوی|به طور یکسان|به نام تیر|سلاح|چون استفاده می کنند در نهایت، هر دو از سلاحی به نام کمان استفاده می‌کنند.

그래서 골랐던 것 같아요 بنابراین|انتخاب شده|چیز|به نظر می‌رسد بنابراین به نظر می‌رسد که این انتخاب را کرده‌اند.

저는 어떤 캐릭터인지 아는데 من|چه|شخصیت هستم|می دانم من می‌دانم که چه شخصیتی هستم.

따로 BeryL 선수가 설명을 해주셔야 되는 게 جدا|BeryL|بازیکن|توضیح|باید|شود|چیز اما باید بازیکن BeryL به طور جداگانه توضیح دهد.

왜냐하면 설명을 안 해주시면 چون|توضیح|نه|بدهید چون اگر توضیح ندهد,

제가 자료로 띄울 수밖에 없어요 من|با داده ها|نشان دادن|چاره ای جز|ندارم من مجبور می‌شوم که از منابع استفاده کنم.

- 차라리 저도 설명은 스킵하고 사진으로 해주시는 게.. - 아 사진을 10개쯤 넣어드릴까요? بهتر|من هم|توضیح|رد کنیم|با عکس|انجام دهید|بهتر است|آ|عکس|حدود 10 تا|بگذارم؟ Do you want, like, ten photos? - بهتر است که من هم توضیحات را رد کنم و با عکس‌ها این کار را انجام دهید... - آیا باید حدود 10 عکس برایتان بگذارم؟

10개는 그렇고 사진 하나만 5초 정도만 넣어주세요 10 تا|خوب|عکس|فقط یکی|5 ثانیه|فقط|لطفا قرار دهید Maybe not 10 photos, but please run a 5-second b-roll. 10 عدد اینطور است و فقط یک عکس را حدود 5 ثانیه قرار دهید

프리시즌이 다시 시작되었고 پیش فصل|دوباره|شروع شده است And the preseason has kicked off, پیش فصل دوباره شروع شده است و

'BeryL 선수가 솔랭을 다시 시작했다' BeryL|بازیکن|بازی انفرادی را|دوباره|شروع کرد And BeryL, I've heard that you've started playing solo queue once more. 'بازیکن BeryL دوباره شروع به بازی در حالت انفرادی کرده است'

이런 이야기도 있더라고요 چنین|داستانی|وجود داشت اینطور داستان‌هایی هم وجود دارد

휴가가 끝나고 이제 팀에 합류하게 됐으니까 تعطیلات|بعد از تمام شدن|حالا|به تیم|ملحق میشوم|چون شده است حالا که تعطیلات تمام شده و به تیم ملحق می‌شوم

이제 메타 파악을 해야 돼가지고 솔랭을 하고 있는데 حالا|متا|درک|باید|بشه|سولنگ|انجام|هست حالا باید متا را درک کنم و دارم سول لنگ بازی می‌کنم.

솔랭을 해보니까 뭔가 좀 게임이 ranked solo|when I tried|something|a little|game وقتی سول لنگ بازی کردم، احساس کردم که بازی کمی متفاوت است.

경험치 패치가 바텀 쪽에서 한번 이루어져서 تجربه|پچ|پایین|از طرف|یک بار|انجام شد پچ تجربه در سمت پایین یک بار انجام شده است.

이게 한번.. این|یک بار این یک بار است..

제가 뭐 많이는 안 해봤지만 من|چه چیزی|زیاد|نه|امتحان کرده‌ام من زیاد بازی نکرده‌ام اما.

한 10판 정도 했던 것 같아요 이때까지 حدود|10 بازی|تقریبا|انجام شده|چیز|به نظر می رسد|تا این زمان به نظر می‌رسد که حدود 10 بازی انجام داده‌ام تا به اینجا.

근데 해본 결과가 اما|امتحان شده|نتیجه اما نتیجه‌ای که به دست آوردم این است که

뭔가 한 번 갱을 당하니까 چیزی|یک|بار|گنگ|مورد حمله قرار گرفت وقتی یک بار شکست می‌خورید،

경험치를 복구하기가 많이 힘든 것 같아요 지금 메타가 تجربه را|بازیابی کردن|خیلی|سخت|چیز|به نظر می رسد|الان|متا به نظر می‌رسد که بازیابی تجربه خیلی سخت است.

바텀에서 나오는 픽은 (이전과)비슷한 것 같기도 하고 از پایین|بیرون آمدن|انتخاب|(قبل)|شبیه|چیز|به نظر می رسد|و به نظر می‌رسد که انتخاب‌های پایین (با قبل) مشابه هستند.

아직 '무슨 챔피언이 좋은 것 같다'라는 거는 잘 모르겠는데 هنوز|چه|قهرمان|خوب|چیز||موضوع|خوب|نمی دانم هنوز نمی‌دانم که 'کدام قهرمان خوب به نظر می‌رسد'.

일단 느꼈을 때는 경험치 패치로 인해서 اولاً|احساس کرد|زمانی|تجربه|با پچ|به خاطر در هر صورت، وقتی احساس کردم به خاطر پچ تجربه است.

뭔가 패치전보다 손해를 한번 봤을 때 چیزی|نسبت به قبل از پچ|ضرر|یک بار|دیدن|زمان وقتی که یک بار ضرر کردم نسبت به قبل از پچ.

메꾸기가 힘든 그런 느낌을 좀 받은 것 같아요 پر کردن|سخت|آنچنانی|احساس|کمی|دریافت کرده|چیز|به نظر می رسد احساس می‌کنم که جبران کردن آن سخت است.

그렇다면은 바텀 라인에는 특히 이게 어떤 영향을 미칠까요? پس|خط پایانی|در خط|به ویژه|این|چه|تأثیری|خواهد گذاشت اگر اینطور باشد، این موضوع به خصوص چه تأثیری بر خط پایین خواهد داشت؟

스노우볼을 지향하는 바텀 듀오가 많이 보일까요? برف بازی کردن|هدفمند|پایین|دو نفره|زیاد|دیده خواهد شد آیا در پایین دو نفره‌ای که به سمت اسنو بال می‌روند، زیاد دیده می‌شود؟

아니면 오히려 초반에 교전을 통해서 یا|در عوض|در اوایل|درگیری| یا اینکه در واقع از طریق درگیری‌های اولیه،

경험치 이득을 쌓는 쪽이 تجربه|سود|جمع کردن|طرف به دست آوردن تجربه بیشتر،

더 많이 나올 거라고 생각하세요? بیشتر|زیاد|بیرون بیاید|چیزهایی|فکر می کنید بیشتر به چشم می‌خورد؟

보통 라인을 못 먹는 경우가 두 가지인데 معمولاً|خط را|نمی|می گیرد|موارد|دو|تا معمولاً دو حالت وجود دارد که نتوانید خط را بگیرید.

타워 다이브 압박을 줘서 برج|شیرجه|فشار|داد فشار به پرش از برج

타워 안에 있으면 죽거나 برج|درون|اگر باشد|بمیرد اگر درون برج باشید می‌میرید یا

아니면 안 받아먹고 경험치를 못 먹는 상황이나 وگرنه|نه|بخورد|تجربه را|نمی تواند|خوردن|یا وضعیت در غیر این صورت نمی‌توانید تجربه کسب کنید و نمی‌توانید تجربه بگیرید

아니면 진짜 순수 2대2 상성이나 한번 실수했을 때 یا|واقعا|خالص|دو به دو|یا تقابل|یک بار|اشتباه کرد|زمان یا در واقع یک تقابل خالص 2 به 2 و زمانی که یک اشتباه کردید

그런 2대2 순수 디나이같은 게 مثل 그런|دو به دو|خالص|مثل دیسکال|چیز چنین تقابل خالص 2 به 2 مانند انکار

보통 경험치를 가장 많이 태우는 방법인데 معمولاً|تجربه|بیشترین|زیاد|سوزاندن|روشی است این معمولاً روشی است که بیشترین تجربه را می‌سوزاند.

'그런 전략을 많이 쓰지 않을까?'저는 그렇게 생각해요 آنچنانی|استراتژی را|زیاد|استفاده نکند|نکند|من|به آن شکل|فکر می کنم من فکر می‌کنم که "آیا از چنین استراتژی‌هایی زیاد استفاده نمی‌شود؟"

지금 자체가 경험치 패치가 이루어지고 اکنون|خود|تجربه|وصله|در حال انجام است در حال حاضر خود تجربه در حال به‌روزرسانی است.

한번 레벨차가 좀 벌어지면 یک بار|تفاوت سطح|کمی|فاصله بگیرد اگر یک بار فاصله سطحی ایجاد شود,

정글은 잘 모르겠는데 جنگل|خوب|نمی‌دانم در مورد جنگل زیاد نمی‌دانم.

라이너입장에서는 따라가기가 힘든 것 같아요 از دیدگاه راینر|دنبال کردن|سخت|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد که برای رایندر دنبال کردن سخت است.

작년에 정글 경험치 패치가 한번 들어간 것만큼 سال گذشته|جنگل|تجربه|پچ|یک بار|وارد شده|به اندازه به اندازه‌ای که سال گذشته یک بار تغییر تجربه جنگل انجام شد.

반대로 이제 라인에서 경험치 차이가 벌어지면 برعکس|حالا|در خط|تجربه|تفاوت|ایجاد شود برعکس، حالا اگر در خط تفاوت تجربه ایجاد شود.

좀 메꾸기가 힘든 것 같아요 کمی|پر کردن|سخت|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد که پر کردن آن کمی سخت است.

정글 말씀을 해주셨는데 جنگل|صحبت را|گفتید And you mentioned the jungle role. شما در مورد جنگل صحبت کردید.

특히 정글이 이번에 많은 개편이 됐잖아요 به ویژه|جنگل|این بار|زیاد|اصلاحات|انجام شده است The preseason saw an overhaul of the jungle role. به ویژه جنگل در این بار تغییرات زیادی داشته است.

그래서 다양한 정글러 선수들의 이야기를 들어보니까 بنابراین|متنوع|جنگل‌زن|بازیکنان|داستانها|وقتی گوش دادم I've been talking to different jungle players on this subject بنابراین وقتی صحبت از بازیکنان مختلف جنگل می‌شود،

어떤 정글러들을 '정글이 더 쉬워졌다'라는 이야기를 하기도 하고 برخی|جنگل‌ران|جنگل|بیشتر||صحبت|گاهی|و Some players have told me that the jungle role has become "simpler" برخی از جنگل‌ران‌ها می‌گویند که 'جنگل آسان‌تر شده است'.

또 다른 정글러들은 카운터정글로써 دیگر|دیگر|جنگل‌زن‌ها|به عنوان ضد جنگل And other junglers said that counter-jungling is now much more valuable در حالی که جنگل‌ران‌های دیگر به عنوان ضد جنگل،

받을 수 있는 이득이 더 많기 때문에 دریافت|توان|موجود|سود|بیشتر|زیاد|به خاطر چون می‌توانند از مزایای بیشتری بهره‌مند شوند.

왜냐하면 정글 아이템이 '스택형'이기 때문에 چون|جنگل|آیتم||به خاطر چرا که آیتم‌های جنگل 'پشته‌ای' هستند

'정글로 더 스노우볼을 굴리기 쉬워졌다' به جنگل|بیشتر|برف توپ را|غلتاندن|آسانتر شد 'جنگل به راحتی می‌تواند برف را به سمت پایین غلت دهد'

'이는 어쩌면 정글메타가 될 수도 있다' این|شاید|متای جنگل|شود|هم|باشد 'این ممکن است به متای جنگل تبدیل شود'

이런 평가들을 내리기도 하더라고요 این|ارزیابی ها|گاهی هم می دهند|می گفتند این نوع ارزیابی‌ها نیز انجام می‌شود

롤 역사상 정글이 안 중요했던 적은 없는 것 같아요 LOL|در تاریخ|جنگل|نه|مهم بوده|زمانی|نبود|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد در تاریخ لیگ، جنگل هرگز بی‌اهمیت نبوده است

제가 생각했을 때는 من|فکر کردم|زمانی که به نظر من

근데 이번에는 정글 자체가 되게.. اما|این بار|جنگل|خود|خیلی اما این بار خود جنگل خیلی..

결국 정글 라이너에게 초반에 힘을 실어준다던가 در نهایت|جنگل|به لاینر|در اوایل بازی|قدرت را|به او میدادند در نهایت به جنگل‌لاینر در اوایل قدرت می‌دهد یا

아니면 우리 팀을 편안하게 해준다던가 یا|ما|تیم را|راحت|به ما کمک میکرد یا اینکه تیم ما را راحت می‌کند

그런 방향이 여러개가 있는데 آنچنانی|جهت|چندتا|وجود دارد چنین جهاتی وجود دارد.

앞서 말씀드렸다시피 قبلاً|همانطور که گفتم همانطور که قبلاً اشاره کردم

경험치 패치가 일어나고 나서 تجربه|پچ|اتفاق بیفتد|بعد از پس از وقوع پچ تجربه

한번 갱을 만약에 당해서 죽으면 یک بار|گنگ|اگر|مورد حمله قرار گیرد|بمیرد اگر یک بار در حین گنگ کشته شوید

이제 그거에 대한 복구가 되게 힘든 것 때문에 حالا|به آن|درباره|بازیابی|خیلی|سخت|چیز|به خاطر به خاطر اینکه بازگرداندن آن بسیار دشوار است

초반에 설계 주도권을 가져온다거나 노련하게 갱(을 한다던가) در اوایل|طراحی|حق رهبری|به دست آوردن|با تجربه|||انجام دادن در اوایل می‌توانند برتری طراحی را به دست آورند یا با تجربه گنگ کنند

상대방와 와드를 피해서 요즘은 또 와드 핑 패치도 됐으니까 با حریف|وارد|از|این روزها|دوباره|وارد|نشانه|پچ|انجام شده است برای دوری از دشمن و دور زدن وادها، این روزها همچنین پچ واد پینگ هم انجام شده است.

그런 걸 체크하면서 하는 그런 노련한 정글러가 آنچنانی|چیز|در حین چک کردن|انجام دهنده|آنچنانی|باتجربه|جنگل‌زننده یک جنگجوی با تجربه که این موارد را چک کند.

아무래도 시즌 초에 좀 빛을 발하지 않을까 싶어요 به هر حال|فصل|در اوایل|کمی|نور|درخشش|نکند|فکر می کنم به نظر می‌رسد در اوایل فصل کمی بیشتر درخشش داشته باشد.

'시즌 초'라고 말씀하시는 이유가 무엇일까요? فصل||می‌فرمایید|دلیل|چیست دلیل شما برای گفتن 'اوایل فصل' چیست؟

이게 결국 아직은 프리시즌이잖아요 این|در نهایت|هنوز|فصل پیش‌فصل نیست در نهایت، هنوز فصل پیش‌رو است.

그리고 또 프리시즌은 막 좀 자유로운 시즌이니까 و|دوباره|فصل پیش‌فصل|به تازگی|کمی|آزاد|فصل است و همچنین پیش فصل یک فصل نسبتاً آزاد است.

여러 가지를 많이 실험하면서 مختلف|چیزها|زیاد|در حین آزمایش ما می‌توانیم چیزهای مختلفی را آزمایش کنیم.

그거에 대한 오버밸런스나 그런 걸 좀 조정하면서 به آن|درباره|یا عدم تعادل|چنین|چیز|کمی|در حین تنظیم کردن و در مورد آن تعادل را کمی تنظیم کنیم.

앞으로의 패치의 방향성을 좀 آینده|پچ|جهت گیری|کمی به نظر من این فصل برای تعیین جهت‌گیری پچ‌های آینده است.

만들려고 하는 시즌이라고 생각해요 ساختن|که|فصل است|فکر می کنم من اینطور فکر می‌کنم.

이번에도 뭐 여러가지 많은 다양성을 시도하고 있는데 این بار هم|چه چیزی|چیزهای مختلف|زیادی|تنوع|تلاش می کند|وجود دارد این بار هم در حال تلاش برای تنوع‌های مختلف هستیم.

결국 패치가 보통 이렇게 프리시즌에 한번 در نهایت|پچ|معمولاً|به این شکل|در پیش فصل|یک بار در نهایت، معمولاً یک بار در این پیش فصل، پچ‌ها انجام می‌شود.

좀 자유롭게 하면서 틀 같은 거를 잡고 کمی|آزادانه|در حالی که|الگو|مشابه|چیزها|در دست گرفتن کمی آزادانه عمل کرده و چارچوبی را تعیین می‌کنیم.

이제 서머에 넘어가기 전에 대격변(패치)을 하던가 حالا|در تابستان|عبور کردن|قبل از||||انجام بده سپس قبل از اینکه به تابستان برویم، یک تغییر بزرگ (پچ) انجام می‌دهیم.

아니면 큰 시스템 하나를 바꿔서 یا|بزرگ|سیستم|یکی را|تغییر بدهیم یا اینکه یک سیستم بزرگ را تغییر می‌دهیم.

다르게 운영하는 플레이를 좀 به طور متفاوت|اجرا کردن|بازی|کمی کمی به دنبال بازی کردن به شیوه‌ای متفاوت هستم.

추구하기는 하는데 롤 밸런스 자체가 به دنبال آن بودن|اما|بازی|تعادل|خود اما خود تعادل بازی در واقع.

스프링은 보통 Worlds 기간 때랑 بهار|معمولاً|Worlds|دوره|زمانی که به طور معمول در دوره Worlds در بهار.

저는 메타가 어느 정도 틀은 비슷하다고 생각하고 من|متا|چه مقدار|حدود|قالب|شبیه میدونم|فکر میکنم من فکر می‌کنم متا به نوعی مشابه است.

나오는 아이템이나 챔피언에 따라 ظاهر شدن|آیتم ها یا|قهرمان به|بستگی به بسته به آیتم‌ها یا قهرمان‌هایی که وارد می‌شوند.

나오는 챔피언이 다르다고 생각해가지고 ظاهر شدن|قهرمان|متفاوت|فکر کردم فکر می‌کنم قهرمانان متفاوتی ظاهر می‌شوند.

저는 그 완전 큰 틀은 비슷하다고 생각하는데 من|آن|کاملاً|بزرگ|چارچوب|شبیه می‌دانم|فکر می‌کنم من فکر می‌کنم که کلیت آن بسیار مشابه است.

이번엔 또 정글패치랑 이제 신규 아이템 출시 این بار|دوباره|و پچ جنگل|حالا|جدید|آیتم|عرضه این بار همچنین تغییرات جنگل و عرضه آیتم‌های جدید وجود دارد.

기존 아이템의 리워크 같은 게 있다 보니까 موجود|آیتم|بازنگری|مشابه|چیز|وجود دارد|با توجه به چیزهایی مانند بازسازی آیتم‌های موجود وجود دارد.

그래도 Worlds 때랑은 다른 큰 틀을 가진 것 같긴 한데 با این حال|Worlds|نسبت به زمان|متفاوت|بزرگ|چارچوب|داشتن|چیز|به نظر می رسد|اما با این حال، به نظر می‌رسد که چارچوب کلی متفاوتی نسبت به Worlds دارد.

그래도 저는 비슷하다고 생각해요 با این حال|من|شبیه می‌دانم|فکر می‌کنم با این حال من فکر می‌کنم که مشابه است.

그래서 BeryL 선수한테서 최근의 근황이라든지 پس|BeryL|از بازیکن|اخیر|وضعیت فعلی و چیزهای دیگر بنابراین از بازیکن BeryL درباره وضعیت اخیرش پرسیدم.

프리시즌 패치에 대한 다양한 이야기를 들어봤던 것 같습니다 پیش فصل|به پچ|درباره|مختلف|صحبت ها|شنیده بودم|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسد که درباره پچ پیش‌فصل صحبت‌های مختلفی شنیده‌ام.

당연히 23년도 DRX에 대해서도 이야기를 해보고 싶은데 البته|سال 23|درباره DRX|هم|صحبت|امتحان کردن|میخواهم البته می‌خواهم درباره DRX در سال 2023 هم صحبت کنم.

최근에 있었던 당연히 지금도 회자가 되고 있는 اخیراً|اتفاق افتاده|به طور طبیعی|هنوز هم|موضوع بحث|شده|است به طور طبیعی، موضوعی که اخیراً مطرح شده و هنوز هم در حال بحث است.

롤드컵 우승에 대해서도 이야기를 해보고 싶었거든요 جام جهانی|درباره قهرمانی|همچنین|صحبت کردن|امتحان کردن|میخواستم من هم می‌خواستم درباره قهرمانی در جام جهانی صحبت کنم.

괜찮으실까요? آیا حالتان خوب است؟ آیا مشکلی نیست؟

다양한 선수들이 롤드컵 우승의 기쁨에 대해서 متنوع|بازیکنان|جام جهانی|قهرمانی|درباره شادی|درباره بازیکنان مختلفی درباره شادی قهرمانی در جام جهانی صحبت کرده‌اند.

이야기를 많이 했었지만 گفتگو|زیاد|کرده بودیم اما نظرات بازیکن BeryL در این مورد...

BeryL 선수의 이에 대한 소회는 بریل|بازیکن|به این|درباره|نظر

제가 상대적으로 적게 들었던 것 같아요 من|به طور نسبی|کمتر|شنیده بودم|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسد من نسبتاً کمتر شنیده‌ام.

BeryL 선수는 22년도 롤드컵을 어떻게 기억하고 계세요? BeryL|بازیکن|سال 2022|جام جهانی|چگونه|به یاد می آورد|هستید بازیکن BeryL چگونه جام جهانی 2022 را به یاد می‌آورد؟

일단 저희가 서머 플옵 때는 ابتدا|ما|تابستان|پلی آف|زمانی که اولاً در پلی‌آف تابستانی ما,

그렇게 되게 좋은 경기력도 안 나오고 اینطور|خیلی|خوب|عملکرد|نه|میاد عملکرد خیلی خوبی نداشتیم و

되게 팀합도 잘 안 맞는 모습을 보여줬었는데 خیلی|کار تیمی هم|خوب|نه|هماهنگ|ظاهر|نشان داده بود نمایش خوبی از هماهنگی تیمی نداشتیم.

그래도 선발전 기간 동안에 با این حال|مسابقه انتخابی|مدت|در طول با این حال در طول دوره انتخابی

그래도 연습 기간이 있어가지고 با این حال|تمرین|دوره|وجود دارد با این حال زمان تمرین وجود داشت

그때 좀 많이 맞췄던 것 같고 آن زمان|کمی|خیلی|درست جواب داده بود|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد که در آن زمان خیلی خوب عمل کردم

그래도 선발전 끝나고 Worlds에 가니까 با این حال|مسابقه انتخابی|بعد از تمام شدن|به Worlds|می رود با این حال بعد از پایان انتخابی به Worlds رفتم

천천히 모든 선수들이 다 스텝업을 하면서 به آرامی|همه|بازیکنان|همه|پیشرفت|در حالی که به آرامی همه بازیکنان در حال پیشرفت هستند

저희가 우승을 하지 않았나 싶어요 ما|قهرمانی|انجام|نکردیم|فکر میکنم به نظر می‌رسد که ما قهرمان نشده‌ایم.

많은 선수들의 경우에는 بسیاری از|بازیکنان|در مورد در مورد بسیاری از بازیکنان،

8강을 DRX의 분기점으로 생각을 하고 있더라고요 مرحله 8|DRX|به عنوان نقطه عطف|فکر|و|بودند That EDG vs DRX was the "crux" that allowed the whole team to step up. آنها مرحله 8 را به عنوان نقطه عطف DRX در نظر می‌گیرند.

'8강이 시작하기 직전에 많은 선수들이 의기투합을 했고- مرحله 8 تیم|شروع کردن|درست قبل از|بسیاری از|بازیکنان|همکاری و همدلی|کردند That the team finally arrived on the same page right before the quarterfinals قبل از شروع مرحله 8، بسیاری از بازیکنان با هم متحد شدند و-

또 의기투합이 된 상태에서- دوباره|همفکری|شده|در وضعیت Then, on that same page, DRX beat the quarterfinals in a dramatic reverse sweep و در حالی که متحد شده بودند-

8강을 극적으로 역스윕해서 이기면서- مرحله 8|به طرز دراماتیکی|با معکوس کردن نتیجه|در حالی که پیروز شد با یک بازگشت دراماتیک در مرحله 8 به پیروزی رسیدند-

팀 분위기가 완전히 올라와서- تیم|جو|کاملاً|بالا آمده است جو تیم به طور کامل بالا رفت و-

경기력도 같이 끌어올라 왔던 것 같다' عملکرد ورزشی هم|به طور همزمان|بالا رفته|آمده|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسد که عملکرد بازی نیز به همین ترتیب افزایش یافته است'

이런 이야기를 공통적으로 많이 해주셨어요 چنین|داستان را|به طور مشترک|زیاد|به من گفتند این موضوع را به طور مشترک زیاد مطرح کردند

BeryL 선수도 역시 8강을 DRX의 분기점으로 보고 계시나요? BeryL|بازیکن هم|همچنین|مرحله 8|DRX|به عنوان نقطه عطف|دیدن|آیا شما می بینید آیا بازیکن BeryL نیز مرحله 8 را به عنوان نقطه عطف DRX می‌بیند؟

많은 분들이 그렇게 생각하고 있다면 بسیاری از|مردم|آنطور|فکر میکنند|اگر باشند اگر بسیاری از افراد اینطور فکر می‌کنند

그렇게 생각할 수 있는데 اینطور|فکر کردن|توانستن|هست می‌توانند اینطور فکر کنند اما

저희는 8강 당시 EDG랑 게임할 때 ما|مرحله 8|در آن زمان|با EDG|بازی کردن|زمانی ما در زمان بازی با EDG در مرحله 8

'너무 실력 차이가 나서 벽을 느낀다'라는 생각보다 خیلی|توانایی|تفاوت|از آنجا که|دیوار||از آنچه فکر می کردم بیشتر از اینکه فکر کنیم 'فاصله مهارتی خیلی زیاد است'،

저희 모든 선수 다 같이 ما|همه|بازیکن|همه|با هم همه بازیکنان ما با هم

'우리가 뭔가 좀 더 잘하는 것 같은데?' ما|چیزی|کمی|بیشتر|خوب انجام می‌دهیم|چیز|به نظر می‌رسد 'به نظر می‌رسد که ما کمی بهتر عمل می‌کنیم؟'

'개인적인 판단 미스나 실수 같은 게 좀 나와서- شخصی|قضاوت|یا اشتباه|خطا|مانند|چیز|کمی|بیرون آمدن 'چند اشتباه یا قضاوت شخصی وجود داشت-

우리가 진 것 같다'라고 해서 ما|باخت|چیز||بنابراین به همین دلیل گفتیم که ما باختیم'

아마 다들 8강 경기 때는 شاید|همه|مرحله 8|بازی|در زمان شاید همه در بازی‌های مرحله یک‌چهارم فکر می‌کردند که

우리가 실력 차이로 지는 것 같다고 생각을 안 했던 것 같아요 ما|مهارت|به خاطر تفاوت|می بازیم|چیز|به نظر می رسد|فکر|نه||چیز|به نظر می رسد به خاطر تفاوت در مهارت‌ها باختیم.

16강이 끝나고 나서 مرحله 16|بعد از|پس از پس از پایان مرحله 16 تیمی

BeryL, Deft 선수가 인터뷰에서 이런 말씀을 하셨거든요 BeryL|Deft|بازیکن|در مصاحبه|اینطور|صحبت ها|گفتند بازیکنان BeryL و Deft در مصاحبه‌ای چنین گفتند

'이거는 우승권도 노릴 수 있다' این|جایزه قهرمانی هم|هدف قرار دادن|توانستن|دارد 'این تیم می‌تواند به قهرمانی هم فکر کند'

그때 이미 (우승의 기운을) 느끼셨던 것 같나요? آن زمان|قبلاً|پیروزی|روحیه|احساس کرده بودید|چیز|به نظر می رسد آیا در آن زمان احساس می‌کردند که (احساس قهرمانی) وجود دارد؟

DRX는 누구랑 해도 할만하다고? |با کی|هم|می تواند رقابت کند آیا DRX با هر تیمی می‌تواند رقابت کند؟

보통 웬만해서는 한국팀의 최근 Worlds 성적을 보면 معمولاً|به طور معمول|تیم کره ای|اخیر|Worlds|عملکرد|اگر نگاه کنیم به طور معمول اگر به نتایج اخیر تیم‌های کره‌ای در مسابقات جهانی نگاه کنیم

일단 그룹 스테이지는 다 통과하고 토너먼트까지 가잖아요 اول|گروه|مرحله|همه|عبور میکنند|تا تورنمنت|میرسند در مرحله گروهی معمولاً همه تیم‌ها صعود می‌کنند و به مرحله حذفی می‌رسند

근데 그 8강이라는 벽이 제일 크단 말이에요 제가 봤을 때 اما|آن|به نام 8 قوی|دیوار|از همه|بزرگتره|میگم|من|دیدم|زمان اما دیوار 8 تیمی بزرگ‌ترین مانع است به نظر من

'8강 토너먼트에서 이겨가지고 4강을 가느냐' مرحله 8|در تورنمنت|با پیروزی|مرحله 4|میروی آیا در مرحله حذفی 8 تیمی پیروز می‌شوند و به 4 تیم نهایی می‌رسند؟

'8강에서 탈락을 하느냐'가 در مرحله 8|حذف| یا اینکه در 8 تیمی حذف می‌شوند؟

LCK 기준으로 제일 크다고 생각하는데 لیگ قهرمانان کره|بر اساس|بزرگترین|بزرگتر|فکر می‌کنم من فکر می‌کنم که بزرگترین در معیار LCK است.

막상 저는 그래서 보통 인터뷰할 때 در واقع|من|بنابراین|معمولاً|مصاحبه کردن|زمان اما من معمولاً در مصاحبه‌ها اینطور می‌گویم.

저는 아마 맨 처음 인터뷰했을 때 من|شاید|خیلی|اول|مصاحبه کردم|زمان احتمالاً وقتی اولین بار مصاحبه کردم.

고점을 노리면 4강까지 가능하다고 생각했었는데 اوج|اگر هدف بگیرد|تا مرحله 4|ممکن است|فکر میکردم فکر می‌کردم اگر به اوج برسیم، می‌توانیم به چهار تیم برتر برسیم.

막상 저희 팀 경기력이나 در واقع|تیم ما|تیم|یا عملکرد بازی اما در واقع عملکرد تیم ما.

그다음에 상대할 팀의 경기력을 보고 비교를 해봤을 때 بعد از آن|رقیب|تیم|عملکرد|با دیدن|مقایسه|انجام دادیم|زمانی سپس وقتی به عملکرد تیم حریف نگاه کردم و مقایسه کردم

뭔가 그렇게 큰 실력 차이가 안 나는 것 같아서 چیزی|آنقدر|بزرگ|مهارت|تفاوت|نه|میبینم|چیز|به نظر میرسد به نظر نمی‌رسد که تفاوت بزرگی در سطح مهارت‌ها وجود داشته باشد

아마 그런 인터뷰를 제가 하지 않았나 싶어요 شاید|آنچنانی|مصاحبه را|من|انجام|نکرده|میخواهم احتمالاً من چنین مصاحبه‌ای انجام داده‌ام

다른 선수들 이야기를 들어보면 دیگر|بازیکنان|صحبت|اگر بشنوید وقتی صحبت‌های دیگر بازیکنان را می‌شنوم

그 때 8강 대진이 확정이 되었을 때 آن|زمان|مرحله 8|قرعه کشی|قطعی|شد|زمانی وقتی قرعه‌کشی مرحله یک‌چهارم نهایی مشخص شد

T1과 DRX가 대진표 반대쪽에 있었잖아요 T1|و||جدول مسابقات|در طرف مقابل| T1 و DRX در طرف مقابل جدول مسابقات بودند.

그래서 DRX가 특히 T1하고 스크림을 많이 했는데 بنابراین|DRX|به ویژه|||اسکرین|زیاد|انجام دادند بنابراین DRX به ویژه با T1 تمرینات زیادی داشت.

'승률이 워낙 안 좋았다'라는 이야기들이 있어요 نرخ پیروزی|به شدت|نه||داستانها|وجود دارد گفته می‌شود که "نرخ پیروزی خیلی خوب نبود."

이것에 대해서 BeryL 선수 입장도 들어보고 싶네요 درباره این|در مورد|بریل|بازیکن|نظر هم|شنیدن|می‌خواهم می‌خواهم نظر بازیکن BeryL را در این مورد بشنوم.

저희가 원래 근데 토너먼트 전에 그룹 스테이지 때도 ما|در اصل|اما|تورنمنت|قبل از|گروه|مرحله|هم اما ما در واقع قبل از تورنمنت در مرحله گروهی هم بودیم.

저희가 스크림 승률이 그렇게 엄청 좋은 편은 아니었어요 ما|تمرین|نرخ پیروزی|آنقدر|فوق العاده|خوب|وضعیت|نبود ما در اسکرین نرخ پیروزی خیلی خوبی نداشتیم.

그런데 8강 때부터는 اما|مرحله 8|از آن زمان اما از مرحله 8 تیمی به بعد,

결국 T1이랑 JDG랑 스크림을 많이 하게 됐는데 در نهایت|||با JDG|اسکرین|زیاد|انجام|شد در نهایت ما با T1 و JDG اسکرین‌های زیادی داشتیم.

그런 게 아마 저희 실력 증진에 آنچنانی|چیز|شاید|ما|مهارت|در بهبود به نظر می‌رسد که این موضوع به بهبود مهارت‌های ما کمک کرده است.

좀 이득이 된 부분도 있는 것 같기도 하다고 생각하는데 کمی|سود|شده|بخش هم|وجود دارد|چیز|به نظر می رسد|می گوید|فکر می کنم فکر می‌کنم که این یک مزیت برای ما بوده است.

뭔가 제가 느꼈을 때는 저희 팀원들이 چیزی|من|احساس کردم|زمانی که|ما|اعضای تیم وقتی که من احساس کردم، اعضای تیم ما

스크림 할 때는 '진심 모드'로 안 하는 اسکرین|انجام دادن|وقتی|جدی||نه|انجام میدهد در زمان اسکرین، به صورت 'حالت جدی' بازی نمی‌کنند.

그런 느낌이 좀 들긴 했었어요 뭔가 آنچنانی|احساس|کمی|وارد شد|بود|چیزی این احساس کمی وجود داشت.

대회 때 전력을 100%로 낸다고 하면 مسابقه|در زمان|قدرت|به طور کامل|ارائه دهد|اگر اگر بگوییم در مسابقات 100% توان خود را به کار می‌گیریم،

스크림 때는 그거에 대해서 좀 덜 내려고 하는.. اسکرین|وقتی|به آن|درباره|کمی|کمتر|فکر کردن به|انجام دادن در اسکرین سعی می‌کنند کمی کمتر از آن را نشان دهند.

뭐 전력을 내서 하는 선수도 있고 چه|تمام قدرت|صرف کردن|انجام دادن|بازیکن هم|وجود دارد بعضی از بازیکنان با تمام قدرت بازی می‌کنند

그날 컨디션에 따라서 다른 것 같긴 한데 آن روز|به وضعیت|بسته به|متفاوت|چیز|به نظر میرسد|اما به نظر می‌رسد که بسته به شرایط آن روز متفاوت است

그래도 제가 느꼈을 때는 با این حال|من|احساس کردم|زمانی که با این حال، وقتی من احساس کردم

아마 컨디션 조절을 위해서 شاید|وضعیت|تنظیم|برای احتمالاً برای تنظیم شرایط خودشان

스크림 때는 체력을 비축하려 하는 그런 게 좀 보였던 것 같아요 تمرین|زمانی که|قدرت بدنی|ذخیره کردن|کننده|آنچنانی|چیز|کمی|به نظر می رسید|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسید که در زمان اسکرین، سعی دارند انرژی خود را ذخیره کنند.

하이머딩거 픽을 BeryL 선수가 원래 생각을 해낸 건가요? هایمر دینگر|پیک را|بریل|بازیکن|در اصل|فکر کردن|انجام دادن|آیا آیا انتخاب هایمردینگر را بازیکن BeryL به طور اصلی فکر کرده است؟

아니면 스크림에서 다른 팀들이 یا|در اسکرین|دیگر|تیم ها یا اینکه تیم های دیگر در اسکرین

먼저 사용하기 시작했던 것 같나요? ابتدا|استفاده کردن|شروع کرده بود|چیز|به نظر می رسد زودتر شروع به استفاده از آن کرده اند؟

어쩌다가 하이머딩거가 이렇게 고밸류의 픽이 됐을까요? چطور|هایمر دینگر|اینقدر|با ارزش بالا|انتخاب|شده است؟ چطور هایمردینگر به این اندازه انتخاب با ارزشی تبدیل شد؟

플레이인 스테이지 때 스크림을 하다가 پلی این|مرحله|وقتی|اسکرین را|در حال انجام بود در مرحله پلی این اسکرین را انجام می دادند

보통 Worlds 때 기준으로 케이틀린이 되게 티어가 높은데 معمولاً|Worlds|زمان|بر اساس|کایتلین|خیلی|رتبه|بالاست معمولاً در زمان Worlds، کیتلین در سطح بالایی قرار دارد.

선호 안 하는 팀이 있기도 해가지고 ترجیح|نه|دهنده|تیم|وجود دارد|بنابراین اما تیم‌هایی وجود دارند که او را ترجیح نمی‌دهند.

근데 저희는 그래도 최대한 اما|ما|با این حال|تا حد امکان اما ما سعی می‌کنیم تا حد امکان.

많은 거를 다양하게 쓸 수 있는 팀이 زیاد|چیزها را|به طور متنوع|استفاده|توان|دارنده|تیم تیمی باشیم که می‌تواند از چیزهای مختلف استفاده کند.

결국 높은 곳에 가면 갈수록 유리하니까 در نهایت|بالا|به مکان|هر چه بروی|هر چه بیشتر|به نفع است در نهایت هر چه به مکان‌های بالاتر برویم، این برای ما سودمندتر است.

케이틀린도 이것저것 (조합을)써보고 많이 했는데 کتلین هم|چیزهای مختلف|(ترکیب را)|امتحان کرده|زیاد|کرده بود کیتلین هم اینجا و آنجا (ترکیب‌ها را) امتحان کرده و خیلی کار کرده است.

케이틀린이랑 쓸 때 같이 쓰면 좋을 걸 생각하다가 با کایتلین|نوشتن|زمان|با هم|بنویسند|خوب|چیز|در حال فکر کردن وقتی با کیتلین بازی می‌کنم، فکر می‌کنم که خوب است که با هم استفاده کنیم.

하이머딩거를 우연히 생각했는데 هایمر دینگر را|به طور تصادفی|فکر کردم به طور تصادفی هایمردینگر به ذهنم آمد.

한국 솔랭에서 하이머딩거 서폿을 하는 사람이 있어서 کره|در سولنک|هایمر دینگر|ساپورت کردن|که|شخص|وجود دارد در سول رنک کره، کسی هست که هایمردینگر را به عنوان ساپورت بازی می‌کند.

그게 기억나서 좀 써봤는데 آن|به یاد آوردن|کمی|نوشتم این به یادم آمد و کمی امتحان کردم.

'생각보다 괜찮은 것 같다' 라고 해서 좀 써보다가 از آنچه فکر میکردم|خوب|چیز|به نظر میرسد|(نقل قول)|بنابراین|کمی|امتحان کردم 'به نظر می‌رسد که بهتر از آنچه فکر می‌کردم است' گفتم و کمی امتحان کردم

근데 혁규(Deft)형이 또 (제가)딩거를 하면 اما||||دوباره|(من)|دنگر را|انجام دهد اما هیونگ هیونگ (Deft) دوباره گفت که اگر من دنگر را بازی کنم

승률이 그래도 스크림 성적이 괜찮게 나오니까 نرخ پیروزی|با این حال|تمرین|عملکرد|به خوبی|به نظر می رسد نرخ پیروزی به هر حال در نتایج اسکرین خوب است

'딩거 조합이 어느 정도 (연습이)잘 된 것 같아서 더 하지 말자'라는 دینگر|ترکیب|چه|مقداری|(تمرین)|خوب|شده|چیز|به نظر میرسد|بیشتر|انجام| و به نظر می‌رسد که ترکیب دنگر تا حدی (تمرین) خوب شده است، بنابراین بیایید بیشتر ادامه ندهیم

그런 게 있었어요 آنچنانی|چیز|بود Because the moment the support plays Heimerdinger, the whole game becomes very peculiar. چنین چیزی وجود داشت

왜냐하면 딩거를 하면 چون|دینگر را|انجام دهی چرا که وقتی دنگر می‌زنیم

뭔가 게임이기는 방식이 되게 특이하게 돼가지고 چیزی|بازی کردن|روش|خیلی|به طور خاص|به نوعی روش خاصی برای برنده شدن در بازی پیدا می‌شود

'그것만 안 깨지면 어쨌든 이기는데' 라고 생각하기 때문에 فقط آن|نکند|بشکند|به هر حال|برنده می شود|گفت|فکر کردن|به خاطر چون فکر می‌کنیم 'فقط کافی است آن را نشکنیم تا برنده شویم'

뭔가 우리 팀의 실력에 증진이 잘 안 되는 것 같아서 چیزی|ما|تیم|در مهارت|پیشرفت|خوب|نه|می شود|چیز|به نظر می رسد احساس می‌کنم که مهارت تیم ما به خوبی پیشرفت نمی‌کند

스크림에서는 제대로 안 쓰려고 했었던 것 같아요 در اسکرین|به درستی|نه|استفاده کردن|فکر می کنم|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسد که در اسکرین به درستی از آن استفاده نمی‌کردیم

스크림 이야기가 나와서 여쭤볼 수밖에 없는 질문인데요 جیغ|صحبت|بیرون آمد|بپرسم|جز|نبودن|سوالی است با توجه به اینکه صحبت از اسکرین شد، سوالی هست که نمی‌توانم نپرسم.

그 최근에 Pyosik 선수가 방송을 했는데 آن|اخیراً|پیوشیک|بازیکن|پخش|کرده بود اخیراً بازیکن Pyosik یک پخش زنده داشت.

롤드컵 때 설을 조금 푸셨던 것 같아요 جام جهانی|زمان|سال نو|کمی|جشن گرفته بودند|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسد در زمان جام جهانی کمی از دلخوری‌ها کاسته شده بود.

거기서 BeryL 선수와 약간 말다툼했지만 در آنجا|بریل|با بازیکن|کمی|بحث کردیم اما در آنجا با بازیکن BeryL کمی بحث و جدل داشتند.

나중에는 굉장히 훈훈하게 끝난 이야기를 해주시기도 하셨고 در نهایت|بسیار|گرم و صمیمی|تمام شده|داستان|گاهی اوقات گفتید|کرده بودید اما بعداً داستانی را تعریف کردند که بسیار دلگرم‌کننده بود.

또 Deft 선수가 나중에 방송에서 again|Deft|player|later|on broadcast همچنین بازیکن Deft بعداً در برنامه گفت

어떤 일이 일어났는지를 제3자의 입장에서 봤던 거를 چه|اتفاقی|رخ داد|||از دیدگاه|دیده بود|چیزی که چه اتفاقی افتاده را از دیدگاه شخص ثالث مشاهده کرده است

아주 재미있게 신나게 이야기를 하시더라고요 خیلی|به طور جالب|به طور هیجان‌انگیز|گفتگو|او صحبت می‌کرد و خیلی جالب و با هیجان درباره آن صحبت کرد

그래서 Pyosik 선수 이야기도 들어봤고 بنابراین|پیوسیک|بازیکن|صحبت درباره|شنیده‌ام بنابراین من هم داستان Pyosik را شنیدم

Deft 선수 이야기도 들어봤기 때문에 Deft|بازیکن|صحبت درباره|شنیده‌ام|به خاطر و هم داستان Deft را شنیدم

BeryL 선수 입장 이야기도 들어봐야 될 것 같거든요 بریل|بازیکن|ورود|صحبت درباره|باید بشنویم|ممکن|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد که باید درباره ورود بازیکن BeryL هم صحبت کنیم.

그때 당시 상황이 100%가 일단 아닐 수도 있는데 آن زمان|در آن زمان|وضعیت|100%|در ابتدا|نبود|ممکن است|باشد ممکن است که وضعیت آن زمان 100% درست نبوده باشد.

제가 기억하기에는 일단 창현(Pyosik)이가 말했던 대로 من|به یاد می آورم|در ابتدا|چانگ هیون|(پیوشیک)|او|گفته بود|طبق به یاد دارم که طبق گفته‌های چانگ‌هیون (Pyosik)...

저희 팀이 좀 불리했어요 ما|تیم|کمی|در وضعیت نامساعدی بود تیم ما کمی در وضعیت نامساعدی بود.

근데 저희 팀이 블루팀이었는데 اما|تیم ما|تیم|آبی بود اما تیم ما تیم آبی بود.

저희 팀이 좀 불리했는데 ما|تیم|کمی|در وضعیت نامساعدی بود تیم ما کمی در شرایط نامساعدی بود.

미드-정글이 순수 실력으로 서로 2대2를 잘해가지고 ||خالص|با مهارت|یکدیگر|||خوب بازی کردند میان-جنگل به طور خالص با هم ۲ به ۲ خوب بازی کردند.

상대 미드-정글을 2대0으로 이겼거든요 حریف|||||ما بردیم و ما میان-جنگل حریف را ۲ به ۰ شکست دادیم.

블루팀 아래 강가 점 부시에서 تیم آبی|زیر|رودخانه|نقطه|از بوته در بوته‌های نقطه پایین تیم آبی.

근데 상황이 어떻게 됐냐면 اما|وضعیت|چگونه|شد اما وضعیت چگونه پیش رفت؟

상황이 딱 끝나고 윗 바위게가 나왔는데 وضعیت|به طور دقیق|بعد از پایان|بالایی|خرچنگ|ظاهر شد وضعیت به طور کامل تمام شد و خرچنگ بالایی بیرون آمد.

(선택지 중) 윗 바위게에 킨드레드 표식이 있었고 گزینه|در میان|بالای|روی سنگ|کیندرِد|نشانه|بود (در میان گزینه‌ها) خرچنگ بالایی علامت کیندرد داشت.

그 다음에 아래쪽에 상황이 끝난 곳에서는 용이 있었어요 آن|بعد|در پایین|وضعیت|تمام شده|در جایی که|اژدها|بود و بعد در پایین جایی که وضعیت تمام شده بود، اژدها وجود داشت.

용이 있고 상대 서폿이 (바텀)라인이 아니라 Dragon|exists|enemy|support|(bottom)|lane|not اژدها وجود داشت و حریف ساپورت در (لاین پایین) نبود.

미드 라인 근처에서 있어가지고 مید|خط|در نزدیکی|بودم او در نزدیکی لاین مید قرار داشت.

제가 원했던 플레이는 그거죠 من|میخواستم|بازی|همون بود من به دنبال آن بازی بودم.

저희가 어쨌든 불리한데 ما|به هر حال|در وضعیت نامساعدی هستیم ما در هر صورت در موقعیت بدی هستیم.

결국 저희 미드-정글이 잘해서 한번 이득을 봤잖아요 در نهایت|ما|||خوب بازی کرد|یک بار|سود|دیدید ||||||advantage| در نهایت مید و جنگل ما خوب عمل کردند و یک بار سود بردیم.

그게 거기서 제가 원했던 것은 آن چیز|از آنجا|من|خواسته بودم|چیز آنچه من در آنجا می‌خواستم این بود که.

결국 좀 시간을 오래 끌거면 (상대방) 용 스택을 한번 끊고 در نهایت|کمی|زمان را|طولانی|بکشید|(طرف مقابل)|شجاعت|استک را|یک بار|قطع کنید در نهایت اگر قرار است زمان بیشتری بگذرد، (باید) یک بار استک‌های اژدها را قطع کنیم.

(상대) 서폿이 이제 미드 쪽에 있으니까 حریف|ساپورت|حالا|مید|در سمت|هست (حریف) ساپورت حالا در سمت مید است.

강가로 못 오게 해서 به کنار رودخانه|نمی|بیاید|اجازه دادم نمی‌گذاریم به سمت رودخانه بیاید.

우리가 라인 한번 밀고 집타임 잡으면 ما|خط|یک بار|فشار دادن|زمان رفتن به خانه|بگیریم اگر یک بار خط را فشار دهیم و زمان خانه‌مان را بگیریم.

바텀 입장에서도 불리한 라인전이었는데 좀 편안하게 되니까 پایین|از نظر ورود|نامطلوب|نبرد خطی بود|کمی|راحت|شد در موقعیت پایین هم خطی نامناسب داشتیم اما حالا کمی راحت‌تر شده است.

그런 이득을 좀 원했었는데 چنین|سودی|کمی|میخواستم می‌خواستم از این مزیت‌ها بهره‌مند شوم.

그 다음에 시야적으로도 그렇고 آن|بعد|از نظر دید|همینطور بعد از آن از نظر دید هم همینطور است.

근데 (우리팀 정글)챔피언이 킨드레드이다 보니까 اما|تیم ما|جنگل|قهرمان|کیندرد است|چون اما (قهرمان جنگل تیم ما) کیندرد است.

아마 그 표식을 쌓고 싶어하는 것 때문에 شاید|آن|نشانه را|ساختن|می‌خواهد|چیز|به خاطر احتمالاً به خاطر اینکه می‌خواهد نشانه‌ها را جمع کند.

- 위로 가려고 했던 그런 것 때문에 - 킨드레드 유저는 표식 못 참죠 به سمت بالا|میخواست|انجام شده|آنچنانی|چیز|به خاطر|کیندرِد|کاربر|نشانه|نمی تواند|تحمل کند - به خاطر اینکه می‌خواست به بالا برود - کاربر کیندرد نمی‌تواند نشانه‌ها را تحمل کند.

그런 것 때문에 말다툼이 있었던 것 같아요 آنچنانی|چیز|به خاطر|بحث|بوده|چیز|به نظر می‌رسد به خاطر این مسائل به نظر می‌رسد که بحث و جدل وجود داشته است.

그래서 결국 '뭐가 맞냐'는 잘 모르겠는데 پس|در نهایت|چه چیزی|درست است|خوب|نمی دانم بنابراین در نهایت نمی‌دانم 'چه چیزی درست است'.

근데 저는 제 개인적으로는 생각했을 때도 ولی|من|من|به طور شخصی|فکر کردم|زمانی که اما من شخصاً وقتی فکر می‌کنم,

결국 솔랭이면 아마 창현이의 판단이 맞을 수도 있는데 در نهایت|اگر در حالت عادی بازی شود|احتمالاً|چانگ هیون|قضاوت|درست|ممکن|است در نهایت اگر در حالت سولو بازی باشد، احتمالاً قضاوت چانگ‌هیون درست است.

결국 팀 게임이면 팀 호흡이나 در نهایت|تیم|اگر بازی|تیم|هماهنگی اما در نهایت اگر بازی تیمی باشد، هماهنگی تیمی یا

아니면 서로 도움을 주면서 하는 게 좋은데 یا|یکدیگر|کمک|در حالی که|انجام دادن|چیز|خوب است یا کمک به یکدیگر در حین بازی بهتر است.

제가 그때 당시 봤을 때는 용을 먹으면서 من|آن زمان|در آن زمان|دیدم|زمانی|اژدها|در حال خوردن وقتی من آن زمان را دیدم، به نظر می‌رسید که در حال خوردن اژدها بود.

상대 서폿이 강가 쪽으로 바텀라인에 합류 못하게 دشمن|حمایت کننده|کنار رودخانه|به سمت|در خط پایین|پیوستن|نتواند به نظر می‌رسید که حریف ساپورت نمی‌تواند به سمت خط پایینی در کنار رودخانه ملحق شود.

좀 길게 시간을 끌어주는 그런 플레이를 원했던 것 같아요 کمی|طولانی|زمان را|کشنده|آنچنانی|بازی را|میخواست|چیز|به نظر میرسد به نظر می‌رسید که می‌خواستند زمان را کمی بیشتر بکشند.

약간 Pyosik 선수는 확 싸우고 확 화해한 کمی|پیوسیک|بازیکن|به طور کامل|جنگید|به طور کامل|آشتی کرد به نوعی، بازیکن Pyosik به شدت می‌جنگید و به شدت آشتی می‌کرد.

그 일련의 감정적인 롤러코스터를 آن|سری|احساسی|ترن هوایی را این یک سری از نوسانات احساسی بود.

굉장히 감명 깊게 기억하고 있으신 것 같은데 بسیار|تأثیر|عمیقاً|به یاد دارد|هستید|چیز|به نظر می رسد به نظر می‌رسد که شما خیلی تحت تأثیر قرار گرفته‌اید.

BeryL 선수는 그렇게 크게 기억은 안 하시고 계신가봐요? بریل|بازیکن|آنطور|زیاد|یادش|نه|میکند|به نظر میرسد به نظر می‌رسد که بازیکن BeryL این موضوع را خیلی به یاد ندارد؟

일단 제 성격이 좀 이상한 건데 별로.. اولاً|من|شخصیت|کمی|عجیب|هست|زیاد در ابتدا، شخصیت من کمی عجیب است و زیاد...

딱 창현이가 결국 저한테 욕을 하고 나갔는데 دقیقا|چانگ هیون|در نهایت|به من|فحش|داد|رفت در نهایت، چانگ‌هیان به من فحش داد و رفت.

별로 그런 거에 대한 감정보다는 چندان|آنچنانی|به آن|درباره|احساسات نسبت به احساسات من در مورد این موضوع زیاد نیست.

저는 그날이 결국 저희가 오전 스크림이 있고 من|آن روز|در نهایت|ما|صبح|تمرین|داریم من آن روز بالاخره فهمیدم که ما صبح اسکرین داریم

오후에는 경기가 있었거든요 در بعدازظهر|بازی|بود و بعد از ظهر مسابقه‌ای داشتیم

그래서 저는 경기를 이기는 게 일단 더 중요해가지고 بنابراین|من|بازی را|برنده شدن|چیز|در ابتدا|بیشتر|مهم است بنابراین برای من برنده شدن در مسابقه در اولویت بود

일단은 먼저 감독-코치분들의 얘기를 들었죠 در ابتدا|ابتدا|||صحبت|شنیدم در ابتدا به صحبت‌های مربی و کادر فنی گوش دادم

'어떻게 하는 게 더 좋을까요' چگونه|انجام دادن|چیز|بیشتر|خوب است 'چگونه بهتر عمل کنیم؟'

그리고 결국 '아래쪽에서 용 먹고- و|در نهایت|از پایین|اژدها|خوردن و در نهایت 'از پایین در حال خوردن اژدها-

그리고 시간 버티는 게 길게 봤을 때는 좋은 것 같다' و|زمان|تحمل کردن|چیز|به دور|دیده||خوب|چیز|به نظر می رسد و به نظر می‌رسد که تحمل زمان در درازمدت خوب است'

이런 얘기도 있었던 것 같고 این|صحبت|بوده|چیز|به نظر میرسد به نظر می‌رسد که چنین صحبت‌هایی هم وجود داشته باشد

'그래도 결국 킨드레드가 캐리하는 챔피언인데- با این حال|در نهایت|کیندرد|حمله کننده|قهرمان است 'با این حال در نهایت کیندرد قهرمانی است که حمله می‌کند-

결국 (킨드레드가) 위에 다 먹으면서- در نهایت|(کیندرِد)|بر|همه|در حالی که میخورد در نهایت (کیندرد) همه چیز را از بالا می‌خورد-

킨드레드 턴을 기다리는 것도 괜찮은 것 같다' 이런 얘기도 나오고 کیندرِد|نوبت|منتظر|هم|خوب|چیز|به نظر می رسد|این|صحبت|می آید به نظر می‌رسد که انتظار برای نوبت کیندرد هم خوب است.

다 끝난 다음에는 창현이도 결국 와가지고 همه|تمام شده|بعد از|چانگ هیون هم|در نهایت|می آید و بعد از اینکه همه چیز تمام شد، در نهایت چانگ هیون هم آمد.

제가 원래 먼저 가려고 했었거든요 من|در اصل|زودتر|بروم|میخواستم من در اصل می‌خواستم اول بروم.

근데 호실을 몰라서 물어보려다가 اما|شماره اتاق را|چون نمی دانستم|خواستم بپرسم اما چون اتاق را نمی‌دانستم، داشتم می‌پرسیدم.

딱 가려고 할 때 딱 창현이가 와가지고 دقیقا|رفتن به|انجام دادن|زمان|دقیقا|چانگ هیون می|آمد و درست وقتی که می‌خواستم بروم، چانگ هیون آمد.

그때 화해했던 것 같아요 آن زمان|آشتی کردیم|چیز|به نظر می‌رسد به نظر می‌رسد که در آن زمان آشتی کردیم.

사실은 Pyosik 선수가 واقعیت این است|پیوشیک|بازیکن در واقع، بازیکن Pyosik گفت که

'22년도 스프링 서머 롤드컵 내내 피드백을 많이 받았다'라고 سال 22|بهار|تابستان|جام جهانی|در تمام طول|بازخورد را|زیاد| در طول جام جهانی بهار و تابستان سال '22، بازخوردهای زیادی دریافت کرده است.

라고 이렇게 말씀을 하시더라고요 گفت|اینطور|صحبت|کردند او اینگونه صحبت می‌کرد.

서머 때도 그런 이야기를 하시고 BeryL 선수한테서 تابستان|زمانی که|آنچنانی|صحبت|کردید|BeryL|از بازیکن در تابستان هم چنین صحبت‌هایی را با BeryL داشت.

Pyosik 선수의 성장에 대해서 전체적으로 어떻게 생각하세요? پیوشیک|بازیکن|رشد|درباره|به طور کلی|چگونه|فکر می کنید نظر شما در مورد رشد بازیکن Pyosik چیست؟

일단 정글이 지금 결국 맨 처음 초반에 라이너의 편안함이나 اولاً|جنگل|الان|در نهایت|کاملاً|اول|در اوایل|لاینر|راحتی یا در ابتدا، جنگل در نهایت در اوایل بازی راحتی خط زن را فراهم می‌کند یا

아니면 상대 라이너를 불편하게 할 수 있는 یا|حریف|لاینر را|ناراحت|کند|توانستن|دارد می‌تواند خط زن حریف را ناراحت کند.

여러 가지가 있었거든요 مختلف|چیزها|وجود داشتند چیزهای زیادی وجود داشت.

특히 서머에는 더 그랬고 به ویژه|در تابستان|بیشتر|اینطور بود به ویژه در تابستان این موضوع بیشتر بود.

그거를 제일 많이 시도한 팀이 آن را|ترین|زیاد|تلاش کرده|تیم تیمی که بیشترین تلاش را در این زمینه کرده است

LCK의 Peanut 선수와 LPL의 Karsa 선수가 LCK의|Peanut|و 선수|LPL의|Karsa|بازیکن |Peanut|||Karsa| بازیکن Peanut از LCK و بازیکن Karsa از LPL

저레벨 동선으로 카정을 들어가서 سطح پایین|با مسیر|پارکینگ|وارد شد با مسیرهای سطح پایین به جنگل حریف نفوذ کردند

상대 정글을 밀어내거나 하는 방식으로 حریف|جنگل را|به عقب براندن یا|انجام دادن|به روش و به روش‌هایی مانند فشار به جنگل حریف عمل کردند

카정을 들어간 위치에 인접해 있는 라인에 불편함을 주는 کار را|وارد شده|در محل|مجاور|موجود|به خط|ناراحتی|ایجاد کننده و به خطوط نزدیک به محل نفوذ خود ناراحتی ایجاد کردند

그런 플레이를 많이 했었는데 آنچنانی|بازی را|زیاد|کرده بودم من بازی های زیادی از این نوع انجام داده بودم

그런 플레이는 엄청 생각을 많이 해야 된단 말이에요 آنچنانی||خیلی|فکر کردن|زیاد|باید|می شود|می گوید این نوع بازی نیاز به تفکر بسیار زیادی دارد

정글러 혼자 입장에서 جنگل‌نورد|تنها|از دیدگاه از دیدگاه یک جنگل‌نورد تنها

결국 정글 동선은 정글러 본인이 하는 것이기 때문에 در نهایت|جنگل|مسیر حرکتی|جنگل‌نورد|خودش|انجام دادن|چیزی است که|به خاطر ||jungler||||| در نهایت مسیر جنگل را خود جنگل‌نورد تعیین می‌کند

SENT_CWT:AFkKFwvL=7.76 PAR_TRANS:gpt-4o-mini=4.92 fa:AFkKFwvL openai.2025-01-22 ai_request(all=401 err=0.00%) translation(all=334 err=0.30%) cwt(all=2003 err=2.70%)