TOP GEAR: Por que é Desprezado no Exterior e faz sucesso no Brasil? (1)
se você tem um jogo que é querido por nós brasileiros esse jogo é Top Gear eu tô aqui
na minha mão com top Racer que a versão japonesa desse game esse aqui é um dos cartuchos mais
baratos que tem aqui no Japão você vai encontrar ele lose por volta de um a cinco dólares para você
ver que ele não é muito querido pelos japoneses como é querido por nós brasileiros Olha só uma
curiosidade meu primeiro Top Gear ou top Racer eu ganhei do ferreiro ele me deu uma fita a luz
eu até postei no Instagram Aliás se você não me segue me segue lá rouba Victor isso e olha que
é difícil ele me dá alguma coisa é pão-dura em no vídeo de hoje nós vamos saber como que foi a
criação e desenvolvimento de Top guier quais as suas inspirações de verdade né porque tem muitas
especulações mas o que a gente vai falar aqui são coisas reais ditas pelos próprios desenvolvedores
Vamos tentar responder o porquê que o jogo é tão querido e amado aí no Brasil vamos falar
a repercussão do jogo no mundo todo dizer qual foi o legado e nos deixou e falar um pouquinho
desse jogo aqui ó que eu sei merece o vídeo próprio Top Gear 2 esse assim aquele por nós
em E é claro a gente não pode deixar de falar da trilha sonora de Berry leite é tudo isso
no vídeo de hoje de Como que foi a criação e desenvolvimento de Top Gear Então bora lá E aí
com o surgimento da franquia EA identificação no Brasil
e é relativamente comum que algumas criações de países específicos passem a ser admiradas ou até
apropriadas por outras Nações muito por esses lugares já possuírem uma paixão prévia pela
coisa ou viver em algum momento intenso relativo aquela situação isso acontece nas mais variadas
áreas desde a vertente dos esports até no campo do entretenimento nos videogames um desses casos
mais expressivos e marcantes acontecem no início dos anos de 1990 com Top Gear é um jogo de corrida
que chegou nas terras canarinhas Justamente na época em que o piloto automobilístico Ayrton Senna
vivia um de seus melhores momentos na Fórmula 1 e do mesmo modo a nação brasileira estava numa
relação de amor com a modalidade Top Gear ou top Racer como é conhecido aqui no Japão foi lançado
em 1992 para Super Nintendo pelas softhouses britanica Gremlin Graphics e publicado pela
kemco junto com a sheffield 1 a desenvolvedora no mercado por já ter feito games no estilo para
computadores como europeu GX spectron o americano commodore e o Atari ST uma linha de PCs feita
pela Atari que nos anos 70 foi a maior marca do mercado de jogos eletrônicos tanto que a sheffield
foi responsável por publicar Lotus espirit Turbo challenge em 1990 que saiu para esses computadores
já citados iniciando assim a franquia Lotus principal fonte de inspiração para Top Gear e
aqui abra um adendo sobre o jogo ter sido feito por uma empresa inglesa explicando dessa forma
o motivo da palavra top que naquela época vi uma mania na Inglaterra de chamar qualquer coisa boa
o considerada a melhor de Top algo que também ocorreu no Brasil anos depois o desenvolvimento
muita gente aliás diz que na verdade só pedir tomou como referência Rad Racer que saiu pela
is Where em 1987 e possui um visual semelhante é só que o próprio criador e programador de
Top Gear with Brian afirma categoricamente que não citando que além de lótus outros três games
que na sua maneira foram de fatos fundamentais para o desenvolvimento de Top Racer que são eles
pole-position um jogo de Fórmula 1 bem colorido e visualmente à frente de seu tempo desenvolvido
pela Atari em parceria com a namco em 1982 Pit Stop da é pics lançada em 1983 pois mesmo sendo
mais simples que o próprio pole-position possui a mecânica de ter que parar nos boxes para abastecer
e trocar os pneus do carro e outro hum clássico da Sega que saiu em 1986 e trazia uma sensação
de velocidade inédita os games isso até aquele momento e se formos analisar Top Gear veremos que
todas essas características são muito presentes em todos os jogos da franquia segundo o próprio
e Breno o envolvimento de Top Gear Demorou cerca de três a cinco meses para ser concluído vídeo
que a ideia do jogo e alguns dos seus conceitos já estavam sendo pensados há cerca de dois anos mesmo
antes do lançamento de lótus e se engana quem pensa que devido a toda experiência que tinha nos
consoles antigos e da já falada a franquia Lotus a Gremlins Faria Top Guia de maneira tranquila
por ser considerado o mais simples pleno na firma que houveram muitos momentos difíceis no processo
de desenvolvimento do game com gente virando a noite produzindo e dormindo nas próprias bancadas
de trabalho Witch Brenner relembra que na época vive ansioso e fumava muito até mesmo dentro do
próprio escritório dividindo aquela fumaça com os companheiros não-fumantes fala que havia um
cinzeiros espalhados por todo lugar até mesmo perto dos computadores onde essa fuligem era
tão constante que as máquinas ficaram com uma cor toda amarelada algo difícil de se imagina
Oi de hoje o processo ficou ainda mais complicado quando resolveram fazer tudo sozinhos pois mesmo
não entendo disponibilizando os seus novos kits de desenvolvimento para o atual console
os programadores da gremilin meio que ignoraram tudo e fizeram Top Gear através do seu próprio kit
que já possuía desde o primeiro não entendo até porque do mesmo modo que havia um kit básico para
o Super Nintendo console que segundo Breno era uma grande máquina para projetos maiores ao mesmo
tempo tinha-se pouquíssima informação a respeito dos dados técnicos do console tanto que no meio
do desenvolvimento de Top Gear rip brennan notou que o uso da chamada memória RAM responsável por
armazenar os dados do game e fazer a leitura rápida das informações quanto maior fosse
o tamanho desses documentos afetavam o custo de produção dos cartuchos ao ponto que brennan chegou
a fazer uma correção para em capsular as faixas das Pistas mas devido ao custo de produção EA
necessidade de mais armazenamento é a ação não foi incluída na ROM lançada oficialmente A Fantástica
trilha sonora feita em uma semana outro caso que também gerou conflito no processo de criação do
jogo foi em relação aos pontos mais elogiados em Top Gear a marcante e Espetacular trilha sonora os
programadores precisavam entregar rapidamente o produto e careciam de alguém que fizesse os
temas musicais do jogo dentro de uma semana para essa missão chamaram were lit um compositor já
conhecido dentro da gamelim Graphics por ter feito a trilha sonora dos jogos da Série Lotus
challenge já comentado aqui a equipe Então chegou a ele e deu um ultimato que precisavam de uma
telha pronta dentro de no máximo 7 dias Berry Lynch diz que nunca havia trabalhado com super
nintendo e quando pegou o manual para desenvolver a trilha sonora no console a coisa estava toda em
chinês idioma do qual Não entendi absolutamente nada dessa maneira com e hiroyuki mas Uno da
Kenko que desenvolveu os códigos e efeitos das músicas os primeiros dias de trabalho de Lynch
foi apenas desvendando e modificando os códigos fontes do console nesse curto período O maestro
criou simplesmente o tema mais marcante de toda a franquia animalesca mede Racer sim aquela canção
que abre a primeira fase de Top Gear e deixa o jogador no clima necessário para corrida mas
restavam apenas 3 dias para o trabalho se entregue e não havia mais tempo para outras criações mais
complexas Berlim decidiu então reunir alguns dos temas já feitos em Lotus adicionar alguns
arranjos inseriu remixes e utilizou as faixas em Top Gear honestamente tudo ficou honesto e
condizente com a proposta do game tanto que ainda hoje Perry link é celebrado por esse
trabalho o funcionamento do jogo a respeito do jogo em si e se tinham oito países em Top Gear
O que são sendo quatro percursos por nação para conseguir avançar na próxima fase o competidor
teria que chegar ao menos entre os 5 primeiros com isso ganhavam também Os Clássicos password
as senhas de acesso Pois caso perdessem poderiam continuar de onde parou cada carro
antes da largada possui a três turbos que ser adicionados durante a corrida aumentaria bastante
a sua velocidade caso o jogador não controlasse bem o seu possante bater-se muito o acelerar se
sem nunca frear precisaria parar de um pit-stop para restaurar o veículo outra curiosidade era
visão de tela que independente do jogador estar sozinho ou em dupla teria uma visão dividida por
exemplo caso você jogasse com um amigo do player2 ele controlaria o carro de baixo e você o de cima
caso tivesse jogando sozinho você veria um carro controlado pelo computador na tela do player2 por
sinal apenas quatro carros podiam ser escolhidos para competir em top guier onde o azul vermelho
branco e Magenta definiram suas características onde um era mais rápido mas tinha uma aceleração
ruim outro mais lento mas possui um ritmo melhor isso acontecia de acordo com o carro escolhido
dentro do contexto de jogabilidade além dos níveis de dificuldade que variavam entre amador
profissional e campeão que quanto maior tornavam os carros mais rápidos e agressivos existia também
a possibilidade de escolher controlar os carros entre câmbio manual e automático ou seja mesmo no
longínquo ano de 1992 Top Gear já trazia conceitos que seriam a base de muitos jogos de corrida até
hoje a recepção do público e da crítica logo em seu lançamento Top Gear teve uma recepção
variada por parte da crítica especializada que de maneira geral elogiavam a sensação de
velocidade criada pelo jogo e até comparavam com o f-zero outro e c jogo de corrida que fez muito
sucesso no Super Nintendo bem como enalteciam a trilha sonora e segundo os analistas fazer
o jogador esquecer os demais problemas e ficar empolgado apenas com as corridas em si além de
vários efeitos sonoros parecerem realistas por outro lado era consenso que os gráficos estavam
muito abaixo do padrão atual dos jogos de corrida além dos designs dos carros e das Pistas parecerem
idênticos com alguns canais de imprensa chegando ao ponto de chamar a campanha de intediante Veja
só o público estrangeiro de maneira geral também se dividia Entre esses dois extremos e já no
Brasil foi diferente pois desde a crítica das revistas especializadas até os jogadores mais
casuais amaram o que virão em Top Gear o próprio rip brennan o já mencionado criador do game Disc
fora os brasileiros raramente encontra pessoas que lembram de Top Gear de fato onde você fosse
nos playtime's locadoras no o anos 90 se via a gente jogando principalmente dois games o habitual
futebol International Superstar Soccer ou top guier só para vocês terem uma ideia numa votação
feita pela TechTudo no Brasil a trilha sonora de Top Gear ficam entre as mais marcantes do
Mundo dos Games dando margem para converter várias bandas reutilizações em outras Produções além de
servir como toque de celular para fãs nostálgicos da franquia continuações e legado e mesmo com o
sucesso relativo fora do Brasil Top Gear se tornou uma série de games muito prolixa e foi capaz de
gerar diversas sequências ainda no Super Nintendo tivemos a continuação Top Gear 2 de 1983 que era
mais semelhante aos jogos de corrida mais modernos isso na época loja onde você poderia ir melhorando
seu carro de acordo com o dinheiro que ganhava ao vencer as corridas Top Gear 3000 que saiu em 1995
e trazia gráficos bem avançados para o console da Nintendo já que o cartucho em si que possui
um hardware diferente e simulava pistas em 3D e com o passar dos anos outros jogos da franquia