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CuriosaMente - Videos Interessantes, 8 curiosos orígenes de personajes de videojuegos

8 curiosos orígenes de personajes de videojuegos

Hoy te presentamos… Ocho curiosos orígenes de personajes de videojuegos.

Este video es presentado por Platzi, la plataforma online que te enseña todas las habilidades para triunfar en la nueva economía digital. Nunca pares de aprender.

Uno. Ms. Pacman A estas alturas, casi todos conocen el origen de Pacman. Lo que seguro no sabes es que su secuela,

La Señorita Pacman, fue originalmente concebida como un juego distinto, pero muy similar a Pacman, llamado Crazy Otto.

Era como un pacman con patas, la verdad. Fue desarrollado por General Computer Corporation.

GCC, para evitar una demanda, presentó el Juego a Midway, la distribuidora de Pacman en Estados Unidos,

quien lo compró y modificó para crear la secuela. Así nació el primer personaje femenino

en la industria de los videojuegos. Que era un pacman con moño.

Dos. Samus Aran El icónico personaje de Metroid, no fue concebido como mujer desde el inicio.

Hasta la mitad de desarrollo del juego, ya que se habían definido sus habilidades de personaje, el equipo pensó:

“¿No sería genial que el personaje tras la armadura fuera mujer?”. Su apariencia bajo la armadura fue basada

en la actriz Sigourney Weaver como una de las tantas alusiones a la película Alien

que hay en el juego. El nombre Aran viene del futbolista Pelé, cuyo nombre real es

Edson Arantes do Nascimento.

Tres. Angry Birds

Allá por el 2009, la empresa Rovio se encontraba desarrollando un juego. Para eso creó un

pájaro malhumorado de ceño fruncido y sin extremidades. El juego no se hizo jamás,

pero les gusto tanto el pajarito que decidieron desarrollar otro juego a su alrededor.

Al ver los juegos de demolición con que usaban a un motor de física, y que eran populares en esos días,

desarrollaron Angry Birds. Otro evento que estaba en las noticias por

esos días era la pandemia de la Influenza Porcina, así que Roivo decidió que unos

cerdos verdes serian los villanos perfectos para el juego.

Cuatro. Wario La némesis del fontanero vestido de rojo

no fue creado por Shigeru Miyamoto, sino por Hiroyi Kiyotake, director del juego donde

apareció por primera vez: Super Mario Land 2. La idea era darle a Mario una meta más

personal en ese juego pues el siempre se la pasaba rescatando gente y Wario Fue creado

como su rival, emulando la relación que Popeye tenía con Bluto. Lo primero que se definió

fue el nombre: en japonés “warui” significa “malo”: al combinarlo con el nombre de Mario daba Wario.

La idea de voltear la M del sombrero de Mario para crear una W le encanto al staff.

El look del fontanero de amarillo fue diseñado usando tanto a Bluto como a Stromboli, el dueño del circo

en pinocho para darle ese look tanto de fortachón como maligno.

Cinco. Crash Bandicoot

A finales de los años noventa, el equipo de Naugthy Dog quería crear un juego de plataformas

que emulara a los mejores de la generación pasada (Mario, Sonic, Donkey Kong) .

Dado que el juego sería en 3D y pasarías bastante tiempo viendo al personaje de espaldas, durante

mucho tiempo le llamaron al juego “el trasero de Sonic”. Para la creación de Crash querían

basarse en un animal “lindo, real pero poco conocido” : eligieron un peramélido, un

marsupial australiano conocido como bandicut. Escogieron el color naranja para que destacara

del fondo de jungla verde. Además se diferenciaba del rojo de Mario y del azul de Sonic.

Muchos nombres fueron propuestos. Una ejecutiva quería que se llamara Willy Wombat,

pero el staff de Naughty Dog amenazó con dejar el proyecto si no se llamaba Crash.

Seis. Guybrush Threepwood El protagonista del juego de aventura pirata

Monkey Island, creado por Ron Gilbert, recibió su nombre debido al programa en el que lo

dibujaron: “Deluxe Paint”. Como no tenía nombre, el personaje era simplemente “un chico”, “a guy”.

El software les ponía las terminaciones “Brush” a sus archivos de sprites. Así que el nombre de su archivo era GUY.BRUSH.

El apellido Threepwood fue escogido mediante un concurso dentro de lucasarts

en honor a los personajes creados por el autor humorístico P.G. Wodenhouse

SIete. Lara Croft

Toby Guard, el director de arte de Tomb Rider, inicialmente había concebido a un personaje

masculino con sombrero y un látigo para el juego, pero le dijeron que era demasiado similar

a ¿quién crees? ¡Indiana Jones! Toby decidió probar con un personaje femenino pues por

esas fechas eran poco comunes en los juegos de aventuras, y él notaba cómo los jugadores

elegían con frecuencia mujeres en los juegos de pelea. Decidieron que sería una arqueóloga

latina llamada Laura Cruz… pero la compañía quería un nombre más familiar para el público

angloparlante: la cambiaron por Laura Croft y finalmente a Lara Croft por temor a que

los norteamericanos no pudieran pronunciar el nombre de Laura.

Ocho. Bowser El villano de videojuego más conocido del

mundo fue diseñado por Shigeru Miyamoto. Su nombre original, King Koopa, viene de un

platillo Koreano a base de arroz frito: el “Kuppa” y su apariencia inspirada por

el rey toro de la película animada Alakazam el grande. Después, alguien le señalaría

a Miyamoto que Bowser, al ser líder de una tribu de tortugas, también debería ser también una.

El diseño original de Miyamoto, dibujado por él mismo, se puede ver (dibujado por el mismo)

en la portada japonesa del juego Super Mario Bros. Tiempo después, Nintendo contrataría a Yoichi Kotabe como artista.

Él trabajaba con Hayao Miyazaki, con quien diseñó personajes para las películas Hols

El príncipe del sol, Panda! Go Panda! y Heidi. Con las características dadas por Miyamoto,

Kotabe le daría a Bowser el look con el que lo conocemos ahora. ¿Y de dónde sacaron

el nombre de Bowser? ¡Nadie lo sabe! Sólo sabemos que existe el apellido normando Bowser

que viene del normando beau sir, “elegante señor”. ¡CuriosaMente!

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Hoy te presentamos… Ocho curiosos orígenes de personajes de videojuegos. Today we present you... Eight curious origins of video game characters. Сегодня мы представляем вам... Восемь любопытных истоков персонажей видеоигр.

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Uno. Ms. Pacman A estas alturas, casi todos conocen el origen de Pacman. Lo que seguro no sabes es que su secuela, |||In||heights||||||||It||||||||sequel One. Ms. Pacman By now, almost everyone knows the origin of Pacman. What you probably don't know is that its sequel, 1. Ms. Pacman К настоящему времени почти все знают о происхождении игры Pacman. Но вы, вероятно, не знаете о его продолжении,

La Señorita Pacman, fue originalmente concebida como un juego distinto, pero muy similar a Pacman, llamado Crazy Otto. |||||conceived|||||||||||| Изначально Miss Pacman задумывалась как другая, но очень похожая на Pacman игра под названием Crazy Otto.

Era como un pacman con patas, la verdad. Fue desarrollado por General Computer Corporation. It was||||||||||||| Это было похоже на пакмана с ногами. Она была разработана корпорацией General Computer.

GCC, para evitar una demanda, presentó el Juego a Midway, la distribuidora de Pacman en Estados Unidos, |||a|lawsuit|||||||||||| Чтобы избежать судебного разбирательства, GCC передала игру компании Midway, американскому дистрибьютору Pacman,

quien lo compró y modificó para crear la secuela. Así nació el primer personaje femenino |||||||||Like this||||| который купил его и модифицировал для создания сиквела. Так родился первый женский персонаж

en la industria de los videojuegos. Que era un pacman con moño. ||industry||||That|||||bow in the video game industry. Who was a pacman with a bow tie. в индустрии видеоигр. Кто был пакманом с галстуком-бабочкой.

Dos. Samus Aran El icónico personaje de Metroid, no fue concebido como mujer desde el inicio. ||||iconic||||||||||| Two. Samus Aran The iconic Metroid character was not conceived as a woman from the beginning. 2. Самус Аран Культовый персонаж Metroid с самого начала задумывался не как женщина.

Hasta la mitad de desarrollo del juego, ya que se habían definido sus habilidades de personaje, el equipo pensó: |||||||||it||defined||||||| Until halfway through the development of the game, since their character skills had been defined, the team thought: Пока на полпути разработки игры, когда навыки персонажей были определены, команда не задумалась:

“¿No sería genial que el personaje tras la armadura fuera mujer?”. Su apariencia bajo la armadura fue basada No||||||||armor||||||||| "Wouldn't it be cool if the character behind the armor was female?". Her appearance under the armor was based "Было бы здорово, если бы персонаж, скрывающийся за доспехами, был женщиной? Ее внешний вид под доспехами был основан на

en la actriz Sigourney Weaver como una de las tantas alusiones a la película Alien в актрисе Сигурни Уивер как одна из многочисленных аллюзий на фильм "Чужой".

que hay en el juego. El nombre Aran viene del futbolista Pelé, cuyo nombre real es in the game. The name Aran comes from the soccer player Pelé, whose real name is в игре. Название "Аран" происходит от имени футболиста Пеле, настоящее имя которого

Edson Arantes do Nascimento. Edson Arantes do Nascimento. Эдсон Арантес ду Насименту.

Tres. Angry Birds 3. Angry Birds

Allá por el 2009, la empresa Rovio se encontraba desarrollando un juego. Para eso creó un Back in 2009, the company Rovio was developing a game. For this purpose, it created a В далеком 2009 году компания Rovio разрабатывала игру. Для этого она создала

pájaro malhumorado de ceño fruncido y sin extremidades. El juego no se hizo jamás, frowning, limbless, morose bird. The game was never made, хмурая, без конечности, злая птица. Игра так и не состоялась,

pero les gusto tanto el pajarito que decidieron desarrollar otro juego a su alrededor. but they liked the little bird so much that they decided to develop another game around it. Но птица им так понравилась, что они решили разработать на ее основе еще одну игру.

Al ver los juegos de demolición con que usaban a un motor de física, y que eran populares en esos días, Seeing the demolition games that used a physics engine, which were popular in those days, Увидеть игры на разрушение, использующие физический движок, которые были популярны в те времена,

desarrollaron Angry Birds. Otro evento que estaba en las noticias por developed Angry Birds. Another event that was in the news for разработали Angry Birds. Еще одно событие, которое было в новостях для

esos días era la pandemia de la Influenza Porcina, así que Roivo decidió que unos those days was the Swine Influenza pandemic, so Roivo decided that a few В те дни была пандемия свиного гриппа, и Ройво решил, что несколько

cerdos verdes serian los villanos perfectos para el juego. green pigs would be the perfect villains for the game. Зеленые свиньи были бы идеальными злодеями для этой игры.

Cuatro. Wario La némesis del fontanero vestido de rojo Four. Wario The nemesis of the plumber dressed in red. 4. Wario Враг водопроводчика в красной одежде

no fue creado por Shigeru Miyamoto, sino por Hiroyi Kiyotake, director del juego donde was not created by Shigeru Miyamoto, but by Hiroyi Kiyotake, director of the game where был создан не Сигэру Миямото, а Хирои Киётакэ, режиссером игры, в которой

apareció por primera vez: Super Mario Land 2. La idea era darle a Mario una meta más appeared for the first time: Super Mario Land 2. The idea was to give Mario one more goal Впервые появилась игра Super Mario Land 2. Идея заключалась в том, чтобы дать Марио больше цели

personal en ese juego pues el siempre se la pasaba rescatando gente y Wario Fue creado personal in that game because he always spent his time rescuing people and Wario was created лично в этой игре, так как он постоянно спасал людей, а Wario был создан для того, чтобы их спасать.

como su rival, emulando la relación que Popeye tenía con Bluto. Lo primero que se definió as his rival, emulating the relationship Popeye had with Bluto. The first thing that was defined как своего соперника, подражая отношениям Попая с Блуто. Первое, что было определено

fue el nombre: en japonés “warui” significa “malo”: al combinarlo con el nombre de Mario daba Wario. was the name: in Japanese "warui" means "bad": when combined with Mario's name, it gave Wario. было имя: в переводе с японского "warui" означает "плохой": в сочетании с именем Марио это дало имя Wario.

La idea de voltear la M del sombrero de Mario para crear una W le encanto al staff. The idea of flipping the M on Mario's hat to create a W was very appealing to the staff. Идея перевернуть букву M на шляпе Марио, чтобы получилась буква W, очень понравилась сотрудникам.

El look del fontanero de amarillo fue diseñado usando tanto a Bluto como a Stromboli, el dueño del circo The look of the plumber in yellow was designed using both Bluto and Stromboli, the circus owner. Внешний вид водопроводчика в желтом был разработан с использованием как Блуто, так и Стромболи, хозяина цирка.

en pinocho para darle ese look tanto de fortachón como maligno. in Pinocchio to give him that look both beefy and evil. в Пиноккио, чтобы придать ему мускулистый и злой вид.

Cinco. Crash Bandicoot 5. Крэш Бандикут

A finales de los años noventa, el equipo de Naugthy Dog quería crear un juego de plataformas In the late 1990s, the team at Naugthy Dog wanted to create a platform game В конце 1990-х годов команда Naugthy Dog хотела создать платформенную игру.

que emulara a los mejores de la generación pasada (Mario, Sonic, Donkey Kong) . to emulate the best of the last generation (Mario, Sonic, Donkey Kong). эмулировать лучшие игры прошлого поколения (Mario, Sonic, Donkey Kong).

Dado que el juego sería en 3D y pasarías bastante tiempo viendo al personaje de espaldas, durante Since the game would be in 3D and you would spend quite a bit of time looking at the character from the back, during Поскольку игра будет в 3D и вы будете проводить достаточно много времени, глядя на персонажа со спины, во время

mucho tiempo le llamaron al juego “el trasero de Sonic”. Para la creación de Crash querían The game has long been called "Sonic's butt". For the creation of Crash they wanted to Долгое время игру называли "задницей Соника". Для создания Crash они хотели

basarse en un animal “lindo, real pero poco conocido” : eligieron un peramélido, un based on a "beautiful, real but little-known" animal: they chose a peramelid, a на основе "симпатичного, реального, но малоизвестного" животного: они выбрали перамелиду, которая

marsupial australiano conocido como bandicut. Escogieron el color naranja para que destacara Australian marsupial known as bandicoot. They chose the color orange to make it stand out. Австралийское сумчатое животное, известное как бандикут. Они выбрали оранжевый цвет, чтобы сделать его более заметным.

del fondo de jungla verde. Además se diferenciaba del rojo de Mario y del azul de Sonic. of the green jungle background. It also differed from Mario's red and Sonic's blue. зеленого фона джунглей. Он также отличался от красного у Марио и синего у Соника.

Muchos nombres fueron propuestos. Una ejecutiva quería que se llamara Willy Wombat, Many names were proposed. One executive wanted it to be called Willy Wombat, Было предложено множество названий. Один из руководителей хотел, чтобы компания называлась Willy Wombat,

pero el staff de Naughty Dog amenazó con dejar el proyecto si no se llamaba Crash. but Naughty Dog staff threatened to drop the project if it wasn't called Crash. Но сотрудники Naughty Dog пригрозили отказаться от проекта, если он не будет называться Crash.

Seis. Guybrush Threepwood El protagonista del juego de aventura pirata Six. Guybrush Threepwood The main character of the pirate adventure game 6. Гайбраш Трипвуд Главный герой пиратской приключенческой игры

Monkey Island, creado por Ron Gilbert, recibió su nombre debido al programa en el que lo Monkey Island, created by Ron Gilbert, received its name due to the program in which it was created. Игра Monkey Island, созданная Роном Гилбертом, была названа в честь программы, в которой он ее создал.

dibujaron: “Deluxe Paint”. Como no tenía nombre, el personaje era simplemente “un chico”, “a guy”. drew: "Deluxe Paint". As he had no name, the character was simply "a guy", "a guy". они нарисовали: "Deluxe Paint". Поскольку у него не было имени, персонаж был просто "парнем", "парнем".

El software les ponía las terminaciones “Brush” a sus archivos de sprites. Así que el nombre de su archivo era GUY.BRUSH. The software put "Brush" endings on their sprite files. So the name of his file was GUY.BRUSH. Программа давала своим спрайтовым файлам окончания "Brush". Поэтому имя его файла было GUY.BRUSH.

El apellido Threepwood fue escogido mediante un concurso dentro de lucasarts The surname Threepwood was chosen through a contest within lucasarts Фамилия Трипвуд была выбрана в результате конкурса, проведенного в рамках проекта lucasarts.

en honor a los personajes creados por el autor humorístico P.G. Wodenhouse in honor of the characters created by humorous author P.G. Wodenhouse в честь персонажей, созданных писателем-юмористом П.Г. Уоденхаусом

SIete. Lara Croft SIete. Lara Croft SIete. Лара Крофт

Toby Guard, el director de arte de Tomb Rider, inicialmente había concebido a un personaje Тоби Гард, художественный руководитель проекта Tomb Rider, изначально представлял себе персонажа

masculino con sombrero y un látigo para el juego, pero le dijeron que era demasiado similar |||||채찍|||||||||| male with a hat and a whip for the game, but was told that it was too similar мужчина в шляпе и с хлыстом для игры, но ему сказали, что он слишком похож.

a ¿quién crees? ¡Indiana Jones! Toby decidió probar con un personaje femenino pues por Как вы думаете, кто? Индиана Джонс! Тоби решил попробовать себя в роли женщины, потому что по

esas fechas eran poco comunes en los juegos de aventuras, y él notaba cómo los jugadores those dates were uncommon in adventure games, and he noticed how the players Эти даты были редкостью в приключенческих играх, и он заметил, как игроки

elegían con frecuencia mujeres en los juegos de pelea. Decidieron que sería una arqueóloga |||||||||||||여성 고고학자 often chose women in fighting games. They decided that she would be an archaeologist часто выбирают женщин в файтингах. Они решили, что она будет археологом.

latina llamada Laura Cruz… pero la compañía quería un nombre más familiar para el público Laura Cruz... but the company wanted a name more familiar to the public. Латиноамериканка по имени Лаура Круз... но компания хотела получить имя, более знакомое публике.

angloparlante: la cambiaron por Laura Croft y finalmente a Lara Croft por temor a que English-speaking: they changed it to Laura Croft and finally to Lara Croft for fear that Англоязычные: они изменили название на Laura Croft и, в конце концов, на Lara Croft, опасаясь, что

los norteamericanos no pudieran pronunciar el nombre de Laura. Americans could not pronounce Laura's name. Американцы не смогли произнести имя Лауры.

Ocho. Bowser El villano de videojuego más conocido del Eight. Bowser The best-known video game villain of the 8. Боузер Самый известный злодей видеоигр

mundo fue diseñado por Shigeru Miyamoto. Su nombre original, King Koopa, viene de un world was designed by Shigeru Miyamoto. His original name, King Koopa, comes from a Мир был разработан Сигеру Миямото. Его оригинальное имя, King Koopa, происходит от

platillo Koreano a base de arroz frito: el “Kuppa” y su apariencia inspirada por Korean fried rice-based dish: the "Kuppa" and its appearance inspired by Корейское блюдо на основе жареного риса: "Куппа" и его внешний вид, вдохновленный

el rey toro de la película animada Alakazam el grande. Después, alguien le señalaría the bull king from the animated movie Alakazam the Great. Later, someone would point out to him король быков из мультфильма "Алаказам Великий". Позже кто-то указал ему на то, что

a Miyamoto que Bowser, al ser líder de una tribu de tortugas, también debería ser también una. Miyamoto that Bowser, being the leader of a turtle tribe, should also be one. Господин Миямото сказал, что Боузер, будучи предводителем черепашьего племени, должен быть черепахой.

El diseño original de Miyamoto, dibujado por él mismo, se puede ver (dibujado por el mismo) Miyamoto's original design, drawn by Miyamoto himself, can be seen (drawn by himself) Оригинальный дизайн, нарисованный самим Миямото, можно увидеть (нарисовано им самим)

en la portada japonesa del juego Super Mario Bros. Tiempo después, Nintendo contrataría a Yoichi Kotabe como artista. on the Japanese cover of the Super Mario Bros. game. Later, Nintendo would hire Yoichi Kotabe as artist. на японской обложке игры Super Mario Bros. Позже Nintendo наняла в качестве художника Йоичи Котабе.

Él trabajaba con Hayao Miyazaki, con quien diseñó personajes para las películas Hols He worked with Hayao Miyazaki, with whom he designed characters for the movies Hols. Он работал с Хаяо Миядзаки, вместе с которым создал персонажей для фильмов "Холс.

El príncipe del sol, Panda! Go Panda! y Heidi. Con las características dadas por Miyamoto, The Prince of the Sun, Panda! Go Panda! and Heidi. With the characteristics given by Miyamoto-san, Принц Солнца, Панда! Go Panda!" и "Хайди". С характеристиками, данными господином Миямото,

Kotabe le daría a Bowser el look con el que lo conocemos ahora. ¿Y de dónde sacaron Kotabe would give Bowser the look we know him by now.And where did they get Котабе придал бы Боузеру тот вид, в котором мы его знаем сейчас. И где они взяли

el nombre de Bowser? ¡Nadie lo sabe! Sólo sabemos que existe el apellido normando Bowser |||||||||||||노르만디| Nobody knows the name of Bowser! We only know that the Norman surname Bowser exists. Никто не знает фамилии Боузер! Известно лишь, что нормандская фамилия Боузер существует.

que viene del normando beau sir, “elegante señor”. ¡CuriosaMente! которое происходит от нормандского beau sir, "элегантный господин". CuriosaMente!

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