Sådan blev GTA til et af verdens største spil
Like this||GTA||||||
Wie GTA zu einem der größten Spiele der Welt wurde
How GTA became one of the world's biggest games
Как GTA стала одной из самых популярных игр в мире
GTA nasıl dünyanın en büyük oyunlarından biri haline geldi?
Du har nok gættet spillet.
|||guessed|
You've probably guessed the game.
GTA er det mest indtjenende underholdningsprodukt nogensinde.
GTA||||earning|entertainment product|
GTA is the highest grossing entertainment product of all time.
GTA 5 har alene solgt over 120 mio. eksemplarer.
||||||copies
GTA 5 alone has sold over 120 million copies.
Det udkom for otte år siden og er stadig et af de mest spillede spil.
|came out|||||||still||||||
It was released eight years ago and is still one of the most played games.
GTA 5 er lige så voldsomt som tidligere spil i serien.
|||||||||series
GTA 5 is just as violent as previous games in the series.
GTA revolutionerede gaming med sin voldelige verden, unikke historie -
|revolutionized||||violent||unique storyline|
GTA revolutionized gaming with its violent world, unique storyline
- og en antihelt som hovedperson.
||antihero||main character
- and an anti-hero as the main character.
Vi går tilbage i tiden for at finde ud af, hvordan GTA ændrede gaming.
||||||||||||changed gaming|
We go back in time to find out how GTA changed gaming.
I 1997 kommer den første version af GTA, udgivet af DMA Design.
||||version|||released by||DMA Design|Design
In 1997 comes the first version of GTA, published by DMA Design.
Spillet var lavet i 2D, så man så verden oppefra.
The game|||||||||from above
The game was made in 2D, so you saw the world from above.
Programmøren prøvede at udvikle prototypen i 3D -
The Programmer||to||prototype||
- men det var for svært. Men grundstenene blev lagt fast:
||||||the cornerstones|||
- but it was too difficult. But the foundations were laid firmly:
Stjæle biler, udføre missioner, og køre tilfældige borgere ned -
steal|||missions|||random citizens||
Steal cars, perform missions, and run down random citizens
- mens politiet jagtede en.
||chased|
- while the police chased one.
Tre år efter havde GTA 1 solgt over 1 mio. eksemplarer -
Three years later, GTA 1 had sold over 1 million copies.
- men med succesen fulgte kritikken.
||the success|followed|
- but with success came criticism.
Anmelderne kaldte 2D-vinklen for akavet -
The reviewers||2D|the angle||awkward
Reviewers called the 2D angle awkward
- og i den brede offentlighed mødte voldsdelen stor kritik.
|||broad|public sphere|met with|violence aspect||
- and the violence part was widely criticized by the general public.
Sidstnævnte er blevet et af GTA's kendetegn.
The latter|||||GTA's|hallmark
The latter has become one of GTA's hallmarks.
I 1999 udkom opfølgeren så: GTA 2.
|was released|the sequel||
In 1999, the sequel was released: GTA 2.
Stadigvæk en 2D-verden, men i en ny by og med nye missioner.
Still a 2D world||||||||||||
Still a 2D world, but in a new city and with new missions.
I 2001 udkom GTA 3, det første GTA i 3D-universet.
|was released|||||||universe
In 2001, GTA 3 was released, the first GTA in the 3D universe.
GTA blev pragteksemplaret på open world-stilen.
Grand Theft Auto||showcase example||||style
GTA became the epitome of the open world style.
Det, GTA gjorde anderledes, da det udviklede sig, var -
|GTA did differently|||||||
What GTA did differently as it evolved was
- at give spilleren lov til at udforske spillets verden -
||the player|permission|||explore|the game's|
- Allowing the player to explore the game world
- og leve sig ind i den uden nødvendigvis at gennemføre missioner.
|||||||||to carry out|
- and immerse yourself in it without necessarily completing missions.
Kort efter udkom så GTA Vice City og San Andreas.
|||||Vice|Vice City|||San Andreas
Shortly after, GTA Vice City and San Andreas were released.
Især San Andreas overgik alles forventninger -
|||surpassed||expectations
San Andreas in particular exceeded everyone's expectations
- og endte med at blive det mest solgte spil i 2004.
|||||||sold||
- and ended up being the best-selling game of 2004.
Det var vigtigt for Rockstar Games -
||||Rockstar|
It was important for Rockstar Games -
- for der var mange, der hoppede med på open world-bølgen -
|||||jumped|||||trend
- because a lot of people jumped on the open world bandwagon
- fx Saints Row og The Getaway.
|Saints|row|||Getaway
- e.g. Saints Row and The Getaway.
GTA er siden udkommet i flere versioner.
||since|released|||versions
GTA has since been released in several versions.
I 2013 udkommer seriens absolut største succes, GTA 5.
|will be released|series'|||success|
2013 will see the release of the series' biggest success, GTA 5.
I dag udkommer verdens dyreste computerspil, GTA 5.
||is released|||video game|
Today sees the release of the world's most expensive computer game, GTA 5.
Alene på første dag indtjente det over 800 mio. dollars.
||||earned||||
On day one alone, it grossed over 800 million dollars.
Spilserien er blevet den mest indtjenende franchise i industrien -
game series|||||earning|franchise||the industry
The game series has become the highest-grossing franchise in the industry
- og har fået kæmpe indflydelse på spilverden.
||||||gaming world
- and has had a huge impact on the gaming world.
Siden 1997 har GTA brudt rammerne for, hvordan spil skal spilles.
|||broken|the boundaries|||||
Since 1997, GTA has been breaking the boundaries of how games should be played.
GTA har fx sat nye højder for, hvordan musik kan indgå i spil -
|||||heights|||||integrate||
GTA, for example, has set new heights for how music can be included in games
- med nøje sammensatte radioplaylister.
||composed|radio playlists
- with carefully curated radio playlists.
De er også nogle af de første til at få Hollywood-skuepillere til -
|||||||||||actors|
They're also some of the first to bring in Hollywood actors.
- at lægge stemme til rollerne, fx Samuel L. Jackson og Ricky Gervais.
||||roles||Samuel L Jackson||Jackson||Ricky Gervais|Ricky Gervais
- to voice the characters, such as Samuel L. Jackson and Ricky Gervais.
Og GTA er det første spil med en antihelt som hovedkarakter.
||||||||antihero||protagonist
And GTA is the first game with an anti-hero as the main character.
Nu er det ikke bare den gode, som fx Super Mario, som bekæmper de onde.
||||||||||Mario||combats||evil
Now it's not just the good guy, like Super Mario, fighting the bad guys.
Nu er det de onde mod andre onde.
Now it's bad guys versus other bad guys.
Med det kommer også volden, som GTA er kendt for.
||||the violence|||||
With that comes the violence that GTA is known for.
Kan man så overhovedet lade børn spille det spil?
|||at all|||||
Can you even let children play this game?
I Danmark anbefaler man blot at være mindst 18 år, når man spiller GTA.
||recommends||||||||||
Christoffer og Anders er ude at shoppe. Målet er spillet GTA 5.
Christopher|||||to|shopping||||
Anbefalingen på spillet siger, at man bør være over 18, når man spiller.
recommendation|||||||||||
The recommendation on the game states that you should be over 18 when playing.
Værsgo. God fornøjelse.
Here you go||enjoyment
Here you go. Enjoy the ride.
Men i Fona køber de to 12-årige spillet uden problemer.
||Fona|||||||
But in Fona, the two 12-year-olds buy the game without any problems.
Vi fik det.
We got it.
Men den tredje butik siger nej.
||third|||
But the third store says no.
Ikke når du ikke er over 18.
Not when you're not over 18.
Et spil, der har fået 18+, kan stadig godt forstås rent strategisk -
|game|||||||be understood|purely|
A game that has been rated 18+ can still be understood strategically
- men graden af vold virker, som om man selv er en del af den.
|degree|of|||||||||||
- but the level of violence feels like you're part of it.
GTA er fortsat et af verdens mest spillede spil, og flere er på vej.
||still|||world's||played||||||
GTA remains one of the world's most played games, and more are on the way.