Aprende bridge jugando (1)
bienvenidos a esta serie de vídeos para
aprender bridge jugándolo la idea de
estos vídeos es que aprendas bis y que
te diviertas si ya juegas a bridge y
conoces a alguien que le gusten los
juegos de cartas por favor compartan
este vídeo
comencemos ok muy bien entonces para que
puedan hacer el ejercicio práctico
ustedes y puedan jugar
banegas un navegador de confianza a su
buscador y van a escribir bridge page
debería aparecer les entre las primeras
opciones y no busquen la que diga place
online radio langridge y hacemos clic y
vamos a abrir esta página esta página
donde se reúnen más jugadores para para
jugar bridge es la más conocida y está
actualizada hace poco estaba bien y ha
hecho ver venir a la tercera a la cuarta
opción que está aquí en estas cajas la
que dice beach master
y bueno en esta página este que se va a
abrir pueden elegir el nivel que van a
juego para dejar influir para que
practiquen van a utilizar el nivel 1 de
principiante y la mano a 2
es importante que elijan la misma no que
busquen de eso yo no lo primero que se
les abrirá es esta pantalla verde con un
cuadro en el centro que tiene
información van a ver esa información se
va a cerrar automático en unos 12
segundos o ustedes pueden hacer clic
sobre allí también cierran y se van a
ver un conjunto de cartas arriba y abajo
y una carta en el centro que es la jota
de picas
entonces muy bien lo primero tienen que
entender que las cartas abajo son sus
cartas de dice azul estas 13 cartas son
de ustedes y estas cartas arriba donde
dice norte también son 13 no son sus
cartas protegen habana por jugar como
como si fueran de ustedes esta semana
van a poder usarlas todas y esta jota
que está en el centro corresponde a la
primera carta del juego la salida que
acaba de jugar este jugador que está de
este lado nuestra mano izquierda o este
otra cosa que esto que sepan de una vez
es el sentido del juego de bridge en
sentido horario y ahora necesito que
muevan el mouse entre las cartas que
tienen en la parte de abajo las que
dicen sur y si ponemos nos vamos a
través de ella sin hacer clic no pasa
nada si hacemos clic tampoco pasa nada
si vamos hacia arriba pueden ver que
cuando pasamos por encima de las de
picas se levantan y se ponen a azul y
hacemos clic en las otras no pasa nada
si hacemos clic en cualquiera de estas
tres se va a mover hacia el centro de la
mesa porque va a ser nuestra jugada
ok sólo tengo que picar las dos cosas
más para que puedan practicar de una vez
en la primera si jugamos el 2 aquí éste
va jugar la carnada 5 épicas y ahora
tienen que decir entre jugar entre las
cartas de abajo y la flaca o la q una de
las realidades del juego una de las de
las del objetivo del huevo es ganar la
ronda las rondas son las cuatro cartas
que están en el centro como ganan la
redonda jugando la carta más alta de
esas cuatro cartas si está las botas 25
tienen que dar algo en cualquier parte
que sea más alta que esa podría ser la
acumula cada velas es una de las cosas
que tienen que saber y la otra es que no
puedes saltar de arriba hacia abajo
entre rondas es decir si esta ronda la
ganaste abajo con la cope no puedes
seguir la primera carta en la siguiente
ronda no puedes salir de la del conjunto
de cartas arriba por ejemplo y al revés
tampoco sería valió es decir si yo
quiero este momento quiero jugar algunas
cartas de arriba tendría que jugar un
por ejemplo el 2 de corazón y gracias a
la q hacia el ajo la cara de corazón ya
estaría en la parte de en la mano arriba
no puedo no puedo jugar de una vez las
de corazón porque no me lo va a permitir
ahora muy bien ahora vayan intenten
hacer algunas rondas ustedes a ver cómo
les va a devolver al vídeo
[Música]
hacer algunas de las rondas o varias
rondas vas por muy buen camino vamos
bien ahora si te encontraste con algo
como esto contrato no cumplido entonces
te habrás habrás tenido que parar pues y
molesta el vídeo seguramente entonces
bueno aquí nada para volver a intentarlo
tienes que ir a seleccionar una mano y
vuelves a darle a la misma mosquera 2
que ahora va a parecer tachado porque ya
una vez no lo logras te parece en rojo
pero te quiero que cuando lo logré se va
a poner en verde entonces ahora no lo
logras te no porque no porque no se ve
jugar o porque eres malo sino porque nos
dedito a la información completa parte
de la información que tenía que darte
sobre la cantidad de rondas que tienes
que ganar para poder cumplir el objetivo
el objetivo en este caso de esta mano es
ganar exactamente 12 rondas tienes que
ganar 20 antes para poder superar el
reto en esta mano qué quiere decir eso
que sólo puedes perder una de todas las
cartas que tienes que son 13 sólo vas a
poder perder una carta en todo este
juego si pierdes más de una carta te va
a aparecer siempre ese ese mensaje de no
has cumplido
y bueno básicamente vas a tener que
volver y volver a intentarlo hasta
lograrlo muy bien antes de que vuelva a
intentarlo te voy a dar una estrategia
para que puedas vencer a 'la red' esta
estrategia consiste en contar la
cantidad de rondas que vamos a hacer
antes de guardar cómo es eso bueno
venimos acá y empezamos la primera la
primera ronda que ganamos fue esta que
fue la primera menos cuatro cartas que
ya jugamos y empezamos a contar aquí
tenemos a heladas que sería la segunda
la que sería la tercera la que puede ser
la cuarta bien si la jugaremos con el 4
por ejemplo sería la cuarta el 3 podría
ser la quinta si jugamos con él abas el
2 la sexta que vamos con la calle así
sucesivamente qué pasa al llegar a la q
de trébol sumo nos vamos a encontrar que
nos falta el as de trébol obviamente
entonces vamos a tener que tomar una
decisión sobre perder una de estas bases
es decir cuando ponemos algún trébol
probablemente ellos van a ganar con el
asno entonces si éste si jugamos la caja
por ejemplo y ellos ponen él hace esta
carta nunca lo vamos a poder ganar pues
es la carta que deberíamos perder es la
única que podemos perder y todas las
demás tenemos que ganar
para que esto pueda suceder así como lo
estamos planeando tiene que pasar otra
cosa tiene que pasar que en el momento
en que ellos ganes con el as ellos van a
tener el control de la mano es que decir
que les van a poder jugar cualquier
carta que ellos tengan dentro de sus
cartas todo el conjunto de sus cartas lo
que como no sabemos qué carta va a jugar
si va a ser un precio ser un corazón o
si voy a hacer
el llamante entonces lo único que
podemos hacer es antes de jugar los
tréboles en donde vamos a perder el as
tenemos que dejar algunas cartas de
corazón de picas y de diamantes que nos
protejan si en el momento de perder el
as de trébol
ellos juegan algunos de los otros palos
porque si nosotros cobramos las bazas de
pick por ejemplo y las bases de corazón
y jugamos el trébol ellos van a ganar el
as de trébol y ahora pueden jugar algún
picks quieres que de algún corazón que
les quede y entonces vamos a perder dos
rondas en vez de una oa lo mejor más
rondas y ya no vamos a poder cumplir el
contrato ok ahora te toca a ti decidir
cuál de estas cartas te vas a quedar
para protegerte cuando pierdas el as de
trébol bueno yo creo que con esto tienes
suficiente para resolver ahora si la
mano y lograr cumplir la mano
y espero que lo logren
[Música]
[Aplausos]
el contrato de bridge sin embargo les
voy a aclarar algunas dudas que puedan
tener todavía y que el poder pasado si
jugaron la mano de esta forma
llega un momento en el que tenías que
jugar una carta de un palo que no tenía
por ejemplo en este caso que tenemos el
10 de pico y no tenemos ningún ningún
otro pk arriba o abajo entonces te tocó
decidir entre este conjunto de cartas de
arriba con el jugar pues bien este la
regla la reglada para esto es que
mientras tengas una una carta del palo
que se está jugando tienes que ser la
juro no puedes quedarte con una carta
este para guardarlo para después si
están jugando piquito todavía tiene
disponible pick tienes que fuerte pero
en este caso que no tenía disponible
para la regla cambia pues puede jugar
cualquier otra carta de cualquier otro
palo cualquier de jugar y es bueno como
la carta que va a jugar no tiene ningún
tipo de posibilidad de ganar contra ese
palo que está en la mesa pues tienes que
jugar la carta que menos tenga valor
para ti en tu mano de alguna carta que
vas a descartar y que no tiene chance de
ganar contra la carta que está en el
centro de la mesa
en este caso vamos a tener que jugar una
carta arriba y una que descartar una
carta arriba y una carta abajo y por
último también me gustaría este a
aclarar un poquito esta carta que ven
aquí abajo
indica la cantidad de cartas que vas
ganando en este caso como la misión es
hacer 12 rondas este número tiene que
llegar hasta 12 y este número de cada
cuenta las cartas que vamos perdiendo si
tienes 2 ya no cumples el contrato sólo
puede llegar a tener una sola carta
perdida entonces bueno esto es una
herramienta que siempre tienes cuándo
podrás bridge se te cuenta las rondas
que vas ganando y que vas perdiendo en
la tina y amarla puede usar siempre
durante tu juego para para chequear cómo
va así que lo que te falta y esto por
último vamos a ver una de las posibles
soluciones de la mano para cumplir el
contrato digo una porque ustedes por
haber jugado cualquiera otra y si pueden
haber cumplido igual el contrato pero
vamos a ver una de ellas en específico
les voy a enseñar una a la salida los
repetimos lo que hemos hecho antes en
álamos el 2 de picas de 5 de picas y
tomamos con la dama de picas en la parte
de abajo ahora para seguir un poco con
lo que vamos a echarle en lo que les
está enseñando jugamos el 2 de corazones
y decidimos jugar una carta arriba para
subir a nuestra mano
ok porque no podemos el 4 de corazones
porque si jugáramos el 2 de presiones
abajo y cuatro corazones arriba
automáticamente pudiésemos perdido
contra
razones contra el 6 de corazones
cualquier carta más alta que esas dos y
la idea es no perder estas estas rondas
entonces al ganar con la cada de
corazones estamos en la parte de arriba
ahora jugamos el rey de diamantes
como pueden ver seguimos en la parte de
arriba porque el rey es la casa que ganó
esta ronda y este corresponde al
conjunto de cartas arriba o sea que nos
quedamos todavía en la parte de arriba
de la mano
ahora vamos a través de ser un ejemplo
para pasar la parte de abajo y ganamos
con el as de diamante